ChinaJoy 2010:关注游戏创新
第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)本周四在上海新国际博览中心举行开幕典礼。而同期举行的第八届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(以下简称“论坛”)则提前一天在上海国际会议中心举行。据悉,整个展会及相关活动将持续4天。论坛上,国内外游戏巨头齐聚一堂,发表自己对中国游戏业的真知灼见与公司的发展战略。值得注意的是,面对游戏产品越来越严重的游戏同质化问题,很多游戏厂商都表示担忧,并在演讲中都提到了游戏创新问题。
游戏同质化引关注创新成共同主题
在国家新闻出版总署副署长孙寿山的致辞中,把“同质化”列入了目前国内游戏存在的几大问题之一。的确,随着国产游戏如雨后春笋般出现,越来越多的人感觉“中国网游都差不多”。正如搜狐CEO张朝阳所说的,“这也是整个中国互联网的通病,一家做微博,大家一窝蜂地全做微博;一家做团购,大家都做团购,反映出中国在知识产权保护方面存在的问题”。金山软件高级副总裁邹涛也表示:“游戏的千篇一律直接导致用户的大量流失。而这种开发方式,也不利于游戏制作者的成长,将直接影响游戏的质量。”
面对越来越突出的游戏同质化问题,很多嘉宾不约而同地提到了“创新”。台湾智冠科技的董事长王俊博表示:“去年,中国游戏取得了非常优异的成绩,但在未来,只有全面鼓励创新、创意、人才,才能让中国的游戏业做到世界第一。”
中青宝董事长李瑞杰在讲到公司未来发展时,也提到将招揽面对未来10年创新的游戏团队来加强合作。
国外“创新”游戏产品亮相国产游戏未来被看好
本次高峰论坛,不仅有来自国内的行业经营,世界著名的游戏巨头微软和任天堂,也派代表在论坛上做了发言。微软全球资深副总裁张亚勤带来了微软最新的体感游戏系统——能把整个身体变成操纵器的KINECT。而任天堂海外事业部副部长甲田峰雄则着重讲述了靠创新娱乐方式而大获成功的掌上游戏机NDS。
虽然上半年网游产业增速放缓,很多公司的业绩并没有达到预期目标,行业内也反应出不少问题,但总体来说,与会的国内游戏厂商对中国游戏的未来还是充满信心的。完美时空CEO池宇峰直言目前在创新方面,中国厂商离国外巨头还差得很远,但先学走再学跑,希望在10年或20年后会有中国的企业也站在这里,来演示自己的游戏创新和发明,并能够走到国际上,成为全球化的企业。
两大部门联手推网游实名制
新闻出版总署副署长孙寿山在此次ChinaJoy上表示:“版署将采取措施防止玩家沉迷网络游戏。其具体措施是,将与公安部合作联网推进实名制验证,并将开发针对手机网游等新型网游类别的防沉迷系统。”他同时指出,今年下半年版署将严厉打击网游私服外挂。“网络游戏防沉迷系统实施3年多来,已经取得了明显的成效,但仍将是版署今后重点工作之一。版署将加快推动全国居民身份证号码查询中心和网络游戏企业的合作,联合开展对玩家实名认证的工作,并督促网络游戏企业完善针对家长的网游查询系统。
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