谷歌关闭Stadia游戏制作部门 放弃与PlayStation竞争转向合作
北京时间2月2日早间消息,据报道,美国当地时间周一,谷歌宣布关闭Stadia独家游戏制作部门,也就是放弃了与PlayStation、Xbox竞争。
Stadia副总裁、总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在声明中解释称:“我们的重点是开发成熟技术、深化合作关系,鉴于此,对于内部开发团队SG&E,除了近期规划的游戏外,我们不会再投入更多独家内容开发资金。”
由此开始,Stadia放弃与视频游戏产业大玩家竞争,而转向与它们合作。哈里森指出,在未来的日子里,Stadia的重点是与游戏开发者、出版商合作,让它们利用好Stadia平台技术,将游戏直接推送给平台玩家。也就是说Stadia将向玩家提供来自其它开发商的游戏,但不再提供第一方游戏。
Stadia于2019年11月正式推出,谷歌当时想打造一个游戏平台,与游戏机竞争。和传统游戏机不同,Stadia允许玩家在Android手机、电视版Chromecast App上玩游戏,数据直接从谷歌服务器传送。最终谷歌的目标是希望能让更多人玩上游戏。
据Kotaku报道称,在重组过程中将有大约150人失去工作,谷歌将会关闭Montreal和洛杉矶办事处,不过谷歌会尽力将员工转移到其它地方。哈里森在声明中表示:“我们会尽力与员工们合作,帮他们找到新职位,为他们提供支持。”
虽然大多玩家觉得Stadia还不错,但它的定价让人有些困惑。Netflix、Xbox Game Pass推行打包订阅模式,但Stadia却要求用户购买单款游戏。Stadia的入门价格并不低,每月大约10美元。支付130美元可获得Chromecast、手柄以及三个月Stadia服务。月订阅服务包括一些免费游戏,购买游戏会有独家折扣。一位Stadia前员工声称部门销售不及预期。谷歌的长远计划是开发第一方独家游戏,但现在计划似乎无法继续推行。
在重组过程中,EA、育碧前高管杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开谷歌。
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