巨人网络第一季度净利润5250万美元 同比增11.6%
巨人网络第一季度净利润同比增11.6%(腾讯科技配图)
腾讯科技讯(明轩)北京时间5月8日消息,据国外媒体报道,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周二发布了该公司2013年第一季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第一季度净营收为人民币5.728亿元(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%;归属公司股东的净利润为人民币3.260亿元(约合5250万美元),环比增长294.3%,同比增长11.6%。
第一季度主要业绩:
--巨人网络第一季度净营收为人民币5.728亿元(约合9220万美元),较上一季度的人民币5.717亿元增长0.2%,较去年同期的人民币5.086亿元增长12.6%。
--巨人网络第一季度毛利润为人民币4.905亿元(约合7900万美元),较上一季度下滑0.5%,较去年同期增长11.2%。巨人网络第一季度的毛利率为85.6%。
--巨人网络第一季度归属公司股东的净利润为人民币3.260亿元(约合5250万美元),较上一季度增长294.3%,较去年同期增长11.6%。巨人网络第一季度归属公司股东的净利率为56.9%。
--巨人网络第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.36元(约合0.22美元)和人民币1.32元(约合0.21美元),上一季度为人民币0.35元和人民币0.34元,去年同期为人民币1.24元和1.22元。
--不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度归属公司股东的净利润为人民币3.427亿元(约合5520万美元),较上一季度下滑2.1%,较去年同期增长6.3%。不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度归属公司股东的净利率为59.8%。
--不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.43元(约合0.23美元)和人民币1.39元(约合0.22美元),上一季度为人民币1.47元和人民币1.43元,去年同期为人民币1.37元和1.34元。
--网络游戏第一季度的活跃付费帐户数量为225.7万个,比上一季度下滑1.8%,同比增长3.3%。
--网络游戏第一季度的每用户平均营收为人民币238.0元,与上一季度基本持平,同比增长4.2%。
--网络游戏第一季度的平均同时在线玩家人数为69.0万人,比上一季度下滑1.7%,同比下滑0.3%。
--网络游戏第一季度的最高同时在线玩家人数为228.1万人,比上一季度下滑3.8%,同比下滑0.3%。
巨人网络首席执行官刘伟表示:“我们很高兴2013年有个稳健的开始。尽管相比较过去更多的玩家在春节期间出行,且第一季度没有新游戏上线,但是凭借《征途2》及其微端的优异表现,公司第一季度营收稳定,同时利润增长,显示了我们在提升公司整体运营效率方面的决心和能力。”
刘伟指出,2013年将继续提升自主研发的能力,深化产品线。研发团队作为巨人发展的基石,其力量空前的强大。近期分管研发的常务副总纪学锋升任总裁也表明了公司以研发为核心,以产品为动力的理念。巨人网络现在拥有的不光是一群擅长做MMO、页游和手游的研发人员,还有从中成长起来的一批能独当一面,领导游戏研发的制作人,这将保证巨人能推陈出新、源源不断地为玩家打造有创新、可玩性高的游戏,每年至少推出一款大作。巨人网络对单款游戏的依赖程度越来越小,正逐步发展成为拥有多款精品游戏的公司。
刘伟表示,“多年来巨人网络一直坚持精品战略,这也帮助我们巩固了在中国网游产业中的市场地位。作为一个坚持创新的公司,我们在MMO领域积累很多成功经验,尤其是收费机制和游戏性等方面;另外,由于行业整合,越来越多的竞争对手转向研发周期短、所需资源少的页游或手游研发,这也给仍旧坚定以MMO为核心业务的我们更多的成长机遇。此外,在页游和手游领域,我们也将继续执行精品战略。我们坚信巨人网络在研发方面的核心优势和强有力的战略将帮助公司在这些新兴的游戏市场中寻找更好的发展机会。”
刘伟还表示,“巨人网络战略级产品《仙侠世界》在2013年4月19日正式内测以来表现优异,玩家反响热烈;首款页游大作《苍空》已开始接入联运平台,势头良好;今年至少一款手游上线。由此巨人预计全年营收将保持健康的增长势头。”
第一季度业绩分析:
巨人网络第一季度净营收为人民币5.728亿元(约合9220万美元),较上一季度的人民币5.717亿元增长0.2%,较去年同期的人民币5.086亿元增长12.6%。
巨人网络第一季度来自网络游戏的净营收为人民币5.573亿元(约合8970万美元),比上一季度的人民币5.557亿元增长0.3%,比上年同期的人民币4.895亿元增长13.8%。
网络游戏第一季度的活跃付费帐户数量为225.7万个,比上一季度下滑1.8%,同比增长3.3%。网络游戏第一季度的每用户平均营收为人民币238.0元,与上一季度基本持平,同比增长4.2%。网络游戏第一季度的平均同时在线玩家人数为69.0万人,比上一季度下滑1.7%,同比下滑0.3%。网络游戏第一季度的最高同时在线玩家人数为228.1万人,比上一季度下滑3.8%,同比下滑0.3%。
巨人网络第一季度服务成本为人民币8240万元(约合1330万美元),比上一季度增长4.9%,比上年同期增长21.8%。同比上升21.8%。环比上升主要是由于代理游戏相关的成本增加,同比上升主要是由于公司业务的整体增长以及相关人员现金薪酬水平的提升。
巨人网络第一季度毛利润为人民币4.905亿元(约合7900万美元),较上一季度下滑0.5%,较去年同期增长11.2%。巨人网络第一季度的毛利率为85.6%,与上一季度及上年同期基本持平。
巨人网络第一季度运营支出为人民币1.296亿元(约合2090万美元),比上一季度的人民币1.592亿元下滑18.6%,比上年同期的人民币1.242亿元增长4.3%。2013年第一季度运营费用占总营收比例为22.6%,上一季度这一比例为27.8%,去年同期为24.4%。运营费用环比减少主要因为研发费用、销售和营销费用以及管理费用的减少;2013年第一季度运营费用同比增加则主要是因为管理费用减少的同时研发和营销费用上升。
巨人网络第一季度研究和产品开发支出为人民币7760万元(约合1250万美元),比上一季度的人民币9650万元下滑19.6%,比上一季度的人民币7360万元增长5.4%。巨人网络第一季度销售和营销支出为人民币3030万元(约合490万美元),比上一季度的人民币3890万元下滑21.9%,比去年同期的人民币2250万元增长34.7%。巨人网络第一季度总务和行政支出为人民币3160万元(约合510万美元),比上一季度的人民币3420万元下滑7.5%,比上年同期的人民币3800万元下滑16.8%。
巨人网络第一季度收到了来自市政府的人民币1000万元(约合160万美元)的财务奖励,该奖励主要与销售税相关。
巨人网络第一季度的利息收入为人民币2500万元(约合400万美元),低于上一季度的人民币2660万元,高于去年同期的人民币2240万元。
巨人网络第一季度的所得税支出为人民币4800万元(约合770万美元),高于上一季度的人民币2870万元,高于去年同期的人民币2840万元。
巨人网络第一季度归属公司股东的净利润为人民币3.260亿元(约合5250万美元),较上一季度增长294.3%,较去年同期增长11.6%。巨人网络第一季度归属公司股东的净利率为56.9%。巨人网络第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.36元(约合0.22美元)和人民币1.32元(约合0.21美元),上一季度为人民币0.35元和人民币0.34元,去年同期为人民币1.24元和1.22元。
不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度归属公司股东的净利润为人民币3.427亿元(约合5520万美元),较上一季度下滑2.1%,较去年同期增长6.3%。不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度归属公司股东的净利率为59.8%。不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.43元(约合0.23美元)和人民币1.39元(约合0.22美元),上一季度为人民币1.47元和人民币1.43元,去年同期为人民币1.37元和1.34元。
截至2013年3月31日,巨人网络持有的现金、现金等价物、短期投资和到期投资、证券总值为人民币30.055亿元(约合4.839亿美元),截至2012年12月31日为人民币26.824亿元。
巨人网络宣布每股美国存托凭证派息0.42美元,股权登记日为5月20日。此次派息的总投入约为1.005亿美元。从2013年开始,巨人网络打算每半年进行定期派息。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。
游戏最新进展
《征途2》--2013年3月《征途2》新资料片《天空之城》首次推出新地图及相关多项新玩法,玩家反响热烈。《征途2》微端版本在奇虎360平台也同步推出《天空之城》资料片,运营势头良好。《征途2》将于2013年第二季度进一步丰富大盟区玩法,推出组队乱武、雇佣兵等新功能,并将于2013下半年推出新的资料片。
《仙侠世界》--2013年第一季度,《仙侠世界》的研发团队根据2012年11月30日开启小规模不限号封测以来玩家的反馈持续优化游戏内容,继续完善GvG社交体系和装备保值系统,得到了用户的普遍认可。公司在2013年4月19日正式开启内测,并首次展开大规模的营销推广活动。有别于《征途》系列玩家的核心玩法,《仙侠世界》吸引了众多对小团队组队副本以及小团队PK玩法感兴趣的玩家。同时得益于游戏前期积累的优秀口碑,游戏内测表现超预期,玩家反应热烈。玩家普遍对游戏的核心玩法以及公平性大为称赞,非付费玩家也能找到非常好的游戏体验。目前有大量对游戏感兴趣的用户等待新服务器的开启,公司为之筹备的推广资源也将陆续展开。
网页游戏--《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的动作角色扮演类游戏(“ARPG”),公司于2013年4月在奇虎360平台上小规模运营,并计划在未来几个季度陆续接入其他页游平台。《创世九州》是一款三国题材的ARPG,研发团队正在优化游戏内容,以期推出令玩家耳目一新的创新玩法。预计《创世九州》将在2013年第三季度正式上线。
《光荣使命》--《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。目前团队正在研发在线版本,公司预计将在2013年第二季度底开启技术测试。
业绩预期:
巨人网络预计,由于《仙侠世界》的营收贡献需要时间逐步提升,公司第二季度的总营收将较第一季度适度增长。
电话会议:
巨人网络管理层将于美国东部时间5月7日21时(北京时间5月8日9时)举行电话会议,讨论2013年第一季度财务数据和近期业务活动。
要收听巨人网络电话会议,美国投资者可拨打电话+1-866-519-4004,中国投资人可拨打电话+1-866-519-4004,香港投资人可拨打电话800-930-346,国际投资者可拨打电话+65-6723-9381 ,密码均为“Giant”。
美国东部时间5月8日0:00(北京时间5月8日12:00)至美国东部时间5月15日,美国投资者可拨打电话+1-855-452-5696,国际投资者可拨打电话+61-2-8199-0299,收听巨人网络电话会议录音,密码均为“40339788”。
此外,投资者还可以访问巨人网络网站的投资者关系频道,收听电话会议网络直播和录音,网址为http://www.ga-me.com/page/achievements。
刘伟:把仙侠世界打造为2013最公平3D网游
北京时间5月8日消息,巨人网络(NYSE:GA)CEO刘伟今日在公布财报后表示,该公司战略级产品《仙侠世界》自4月19日正式内测以来表现优异,玩家反响热烈,口碑出众,巨人将致力于把该游戏打造为2013年游戏性出色、最公平的自主研发3D网游。
据介绍,内测数据显示《仙侠世界》是2013年表现最强劲的自主研发3D MMO新品。得益于游戏前期积累的优秀口碑,以及出色的营销推广效果,游戏内测表现超过预期,玩家反应热烈,大量前期曾参与技术测试的玩家邀请朋友一起参与内测。
刘伟表示,《仙侠世界》可能是当今市面上最公平的3D MMO。在内测中,巨人收到很多玩家的反馈,认为这款游戏的公平性超出他们想象。一些曾在其他3D游戏中被虐、被秒杀的非人民币玩家,在《仙侠世界》内测中找到全新的游戏乐趣,他们发现不花钱也能跟人民币玩家抗衡。这得益于巨人在游戏中开发的全新消费结构,这种结构让非付费用户和付费用户的体验均优于同类产品,巨人认为这种开发卓有成效。
她还指出,跟其他3D游戏比,《仙侠世界》还有着更高的耐玩度与社区稳定性,这得益于我们精彩的游戏玩法设置、丰富的副本系统,以及由抱团PK模式(即GVG模式)打造的高粘度社区关系。
公开信息显示,《仙侠世界》是巨人首款征途系之外的大作,也是巨人首款3D战略级大作。《仙侠世界》在内测取得的初步成功对巨人有着不亚于《征途2》成功的重要意义。
巨人网络今天发布截止于2013年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,第一季度净营收为5.728亿人民币(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%。归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),环比增长294.3%,同比增长11.6%。
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