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三大消费者版VR头显都已亮相 玩家该怎么选?

 

背后的扳机加上了两段式压感,也能提供震动反馈,内置锂电池,可通过 Micro-USB 接口充电,能够提供大概 4 小时左右的续航时间。

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对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 上很多游戏的交互设计都尽可能让用户大范围走动,像《Tilt Brush》、《Budget Cuts》、《Aperture Robot Repair》、《Arizona Sunshine》这些强沉浸感、允许用户全身运动的体验都是 HTC Vive 独占。

这主要得益于 HTC Vive 的 room-scale 级别的动作捕捉技术。这项技术里面包含两个黑色的 base station 激光发射器,它们不需要借助摄像头,而是依靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。

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两个激光发射器会被安置在对角,激光束由发射器里面的两排固定 LED 灯发出,每秒 6 次。两个激光发射器来回扫描出 15×15 英尺的空间。这个区域可以根据实际空间大小进行调整。

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HTC Vive 头盔和控制器上有超过 70 个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。

同一时间内激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个 3D 的模型。不仅能探测出头盔的位置,还可以捕捉到头盔的方向。

在之前的 HTC Vive 开发者版本中,当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘,会看到悬空的绿色网格,提醒用户不要再往前走了。

今年 1 月份的 CES 上,HTC 发布了 HTC Vive Pre,新增 Chaperone 安全系统。HTC 在头显前方安装了一个前置摄像头,用于采集现实世界图像,将其叠加到用户眼前的虚拟画面之上。真实物体的轮廓泛着蓝色色调,显示效果是这样的:

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