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十年来最良心的N卡!NVIDIA RTX 3080首发评测

 

三、安培构架解析:RTX IO技术实现“秒进游戏”

多年以前,当笔者还在用机械硬盘的时候,想象着如果硬盘能像内存一样快,就可以秒进游戏,不用再等待漫长的加载了!

索尼新一代的次世代主机PS5有一个卖点,凭借着读取速度高达5.5GB/s的高性能SSD,可以实现“秒进游戏功能”。

不过事实上,这里的秒进游戏是有限制的,它只是进入了游戏的菜单界面,并没有进入能够控制人物行动的游戏画面。并且实际上即便PS5的SSD读取速度再翻倍增长到10GB/s,也难以实现秒进游戏画面。

传统的游戏数据,首先要从磁盘读取到内存。然而从硬盘复制过来的游戏数据包是无法直接使用的,需要CPU先将将数据解包。特别是GPU要使用的时候,数据通过CPU解包之后再经由PCIe总线传递给显存。

当SSD速度足够快的时候,CPU解包速度就会成为决定了游戏加载时间的长短。然而CPU只是一块通用处理器,进行专业运算时的性能极其有限。市面上常见的MMORPG以及电子竞技游戏,最强的i9-10900K处理器大概要经过10秒的运算才能完成全部的解包工作。

也就是说,即便你用超大容量DDR4内存做成虚拟硬盘,将整个游戏放入内存盘中,也需要10秒左右的时间才能完全进去游戏。

NVIDIA的RTX IO技术,可以让游戏在加载时完全规避CPU,直接从SSD写入到GPU的显存中。GPU的浮点性能数十倍于CPU,可以瞬间完成数据的解包工作。

此时若你当你配备了足够快速的SSD(比如Intel 905P),就能实现秒进游戏的功能,从此不用再等待漫长的游戏加载过程。

RTX IO技术需要DirectStorage API的支持。根据微软的计划,DirectStorage在2021年会向游戏开发商递交开发预览,正式开始应用可能需要等到2022年。

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