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全球云游戏产业提速  边缘计算成千亿市场破局关键

【TechWeb】 12月17日消息,近日,随着亚马逊在Android系统正式上线云游戏服务Luna,亚马逊、微软和谷歌这三大在云计算领域角逐的科技巨头已悄然将战火引至一个更为贴近大众的领域——云游戏。

据前瞻产业研究院分析,随着5G的正式商用以及5G建设的不断推进,云游戏市场具备了爆发的技术条件。研究机构Omdia预测,2021年云游戏的收入将大幅增长188%达到40亿美元,到2025年,这一市场规模将增长至120亿美元,年化复合增长率达31.6%。

云游戏又被称作“游戏即服务”(Game as a service)或“游戏流(Game streaming)”,是指允许玩家通过直播连接访问和使用视频游戏的游戏服务。这项技术的目标是让玩家在不用下载游戏到任何设备的情况下访问游戏内容。

眼下,国外科技巨头们也正在该领域加紧布局。今年9月,微软宣布将以75亿美元现金收购游戏发行商贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通过扩大游戏内容团队占据日益火爆的云游戏市场。

谷歌也在今年夏天推出了云游戏服务Stadia,甚至签约了像”Orcs Must Die!3” .等一些新游戏,成为独家直播平台。

苹果也在9月更新的App Store审核指南中,首次对云游戏厂商开了绿灯,允许Project xCloud 、Stadia 等云游戏应用上架。 

在国内,作为典型的5G超高清视频应用,云游戏也受到政策的鼓励。云游戏在我国正进入快速发展期,围绕产业链,腾讯、网易等游戏制作厂商,以及华为、网宿科技为代表的云游戏解决方案提供商都加紧了云游戏相关的布局。

5G云游戏产业联盟秘书长、中国信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰表示,以云游戏为代表的数字文娱产业高速发展,依赖于技术、内容和成本三大因素,而内容和玩法又受限于技术和成本的制约,边缘计算技术是破解这个难题的可行方案。

在国内,网宿科技在边缘计算方面布局最早,且技术较为成熟。

据了解,作为全球第二大CDN服务商,网宿科技早在2016年就依托全球广泛覆盖的CDN节点进行升级改造,不断推进边缘计算的布局,现已实现全球400+边缘计算节点覆盖,并在业内率先推出边缘计算平台,开放边缘服务。


网宿科技高级副总裁黄莎琳表示,云游戏在5G时代有着广阔的发展前景,云游戏对体验的极致需求也持续驱动算力向边缘下沉,为边缘计算的发展创造了革命性机遇。

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