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游戏公司Roblox一季度用户大增79% 盘后股价大涨6.1%

北京时间5月11日早间消息,游戏公司Roblox公布了2021年第一季度财报,由于业绩出色,公司股票在盘后交易中大涨。

一季度,Roblox的预订收入(也就是平台用户购买虚拟货币的价值)达到6.523亿美元,高于公司估计的5.50-5.75亿美元。分析师之前认为调整后预订收入约为5.758亿美元。

3月,Roblox曾警告投资者,称新冠封锁结束后高增长可能会消失,二季度用户在游戏平台上花费的时间最多可能会减少11%。但Roblox在周一却说,4月份日活跃用户同比增加37%,预订收入增加59-61%。

一季度,用户在Roblox平台投入时间累计约为97亿小时,日活跃用户数达到4210万,同比增加79%。2018年Roblox的日活跃用户约为1200万,2019年达到1760万,截止2020年9月增至3110万。

Roblox CEO大卫·巴斯佐克(David Baszucki)认为:“从日活跃用户的角度看粘性很强。我们平台的粘性很好,保留率很好。”

在盘后交易中,Roblox股价最多上涨6.1%,达到67.89美元。自3月上市以来,Roblox股价已经上涨超过40%。

Roblox游戏在青少年群体中十分流行。巴斯佐克说:“我们对下半年感到很乐观。”为了保持增长,Roblox正在努力扩大用户群,瞄准办公室员工和年纪较大的成年人,它还在西欧、东亚扩张。巴斯佐克称,为了扩张,Roblox正在测试新功能,比如让用户通过语音对话。

截止3月底,Roblox持有现金16亿美元,巴斯佐克说公司可能会发起收购,可能收购大企业或者小企业。Roblox的员工数量也在快速增加,巴斯佐克称:“一切都有可能,我们不会限制自我。”

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