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疫情期间需求暴涨 英国首家游戏成瘾治疗中心人满为患

北京时间 12 月 22 日早间消息,据报道,最新数据显示,在英国首家游戏成瘾治疗中心就诊的患者中,有超过 1/3 的人仍在等待治疗。去年,由于疫情期间的需求爆发,转诊而来的患者人数翻了一番。

英国国家游戏障碍中心于 2019 年开业,由伦敦中央和西北部国家医疗系统基金会运营。然而目前,来自学校、全科医生和家长的治疗需求令该中心不堪重负。

根据该中心提供的数据,自开业以来,大约 70% 的患者年龄在 18 岁或以下,近 90% 是男性。在该中心开业几个月前,世界卫生组织将“游戏障碍”列为精神健康疾病之一。

该中心主任亨丽埃塔・鲍登-琼斯(Henrietta Bowden-Jones)教授警告称,该中心需要将员工人数增加到三倍,以治疗等待名单上的 100 多名患者,并满足未来的需求。她预计,2022 年的需求将会继续增加。该中心目前每年可治疗 50 名患者。

鲍登-琼斯说:“相当多的这类儿童报告了自杀和自我伤害的念头。”

在该中心,患者会接受一系列治疗,有时需要父母参加。鲍登-琼斯说,游戏上瘾往往会暴露出家庭关系中更深层次的问题。

该中心的治疗方法并未禁止使用电子设备。取而代之的是,使用电子设备的时间被限制到每天两小时,治疗过程也会用游戏奖励正面行为,如完成家庭作业或体育锻炼。

鲍登-琼斯表示:“(阻止他们玩游戏)已经变得不可能,会导致他们不愿意接受治疗。对他们中的许多人来说,这是他们唯一的社交活动。”

Ipsos Mori 的调查显示,大约一半英国游戏玩家表示,玩游戏让他们感觉更快乐,39% 的人表示游戏有助于解决被孤立的问题。

一名女士说,她 13 岁的女儿在该中心接受治疗,当第一轮疫情开始、学校关闭时,女儿玩游戏的次数明显增加。她说,女儿会“整天”玩游戏,只有吃饭和上厕所时不玩。

与此同时,青春期、自闭症以及被同龄人孤立加剧了这种障碍。她说:“当她在现实生活中得不到朋友的时候,特别是在疫情期间,她在游戏中找到了朋友。游戏是帮助她回到自己世界的机会。”

这位女士说,自从接受该中心的治疗以来,女儿已经将玩游戏的时间减少了 80%。

Ampere Analysis 游戏行业高级分析师路易丝・肖特豪斯(Louise Shorhouse)则表示,在疫情期间,游戏一直是建立社交联系和逃避现实的工具。“面对新的可能的限制,这种情况肯定会持续下去。”

鲍登-琼斯说,“为数众多”的射击游戏,包括《堡垒之夜》和《使命召唤》,是患者口中介绍他们经常玩的游戏。

这两款游戏都在业内最受欢迎游戏之列。根据应用市场研究公司 Sensor Tower 的数据,2020 年,《堡垒之夜》创造了超过 12 亿美元的玩家消费,吸引了 3100 万次下载。它的分级为“12 岁及以上”。同时,《使命召唤》大多数版本的分级为“16 岁或 18 岁”。制作《使命召唤》的动视暴雪拒绝对此置评。

牛津互联网研究所对大约 1000 名英国 14 至 15 岁的青少年进行的一项研究发现,玩暴力游戏与攻击性行为之间没有联系。但研究人员表示,游戏可能会引发愤怒的情绪或反应。

英国游戏行业协会 Ukie 代表《堡垒之夜》开发商 Epic Games 做出了回应,后者是该协会的成员之一。Ukie 表示,游戏让“数千万人在疫情期间保持快乐和社交联系”,但仍建议不要沉迷游戏。

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