IT龙门阵第 164 期

UC优视公司首席运营官朱顺炎

UC优视朱顺炎:Android钱景比iOS光明

现场互动

提问 : 我们是做手机彩票,目前做彩票游戏,我看九游里面没有彩票游戏,你们是不开放这种游戏吗?传统的彩票主要是有点跟电子商务交易的形式比较多,现在开始走到娱乐玩家的体验,我看你的九游里面,很多网游包括各个题材的,没有彩票类的,彩票还是管制行业有一些发行权,我看没有这一类,是可以加还是没有服务。
朱顺炎 : 我的印象里面,没怎么听说,首先这种类型的还是比较新的,我的印象里面是因为游戏题材比较新,我觉得还是可以跟你们探讨一下这个游戏本身怎么根据用户的需要,因为做游戏要保持这个心态,什么东西都要尝试和研究。
提问 : 我想请教您的问题,现在Android网游付费用户和玩家的特点?还有一个问题是在最近几个季度之内,付费用户的APP值的波动情况,还有一些比较赚钱的游戏是什么样的题材?
朱顺炎 : 说老实话,我不是做这个游戏运营的,我只是纸上谈兵,我们对于用户的认知,他的APP值还是比较均衡的,对于我们平台来讲我最关注的不是APP值,而是平均的APP值的用户我兜里能聚集多少,我们一定要把APP值提的很高,我有时候有这个疑虑,是不是要提这么高,我对这个方面的考虑比较多一些。什么游戏最赚钱,我建议你多上一下每天上一下九游的门户,反正排在最前面的就是最赚钱的,这也算是一个回答吧。
提问 : 我们是做移动营销平台,我看了一下最后三个说一是不断的增加内容,维护一个好的关系链,我看你这边不断的提产品企业时候,你在注重运营,我的理解,我们做的也是平台,我的理解,这两家都是技术类公司,你们UC是不是被百度收购,我们进入一个行业的时候,UC可以扩大用户量,最后抓能力,防止一些大老们抄袭,就是小的东西可以抄袭,大的东西都抄袭不了?
朱顺炎 : 说到我们行业内的一个老话题,这是说一些比较大的公司,做了同样的东西,你不管用什么理念,我强调这个运营理念也好,别人都会说别人都会抄,你怎么去针对这个东西,我觉得这个话题本身是无结的,看你追求的是什么,我在UC浏览器上追求的就是市场占有率,围绕这个展开工作的时候,在每个环节要看我用什么方法比别人的市场占有率高,如果有方法肯定会毫不犹豫去做,如果没办法是不是从天上掉下来一个办法,有很多时候你也是无能为力的,我们在iOS的表现肯定比Android的表现要差很多,可是我能怎么办,他这个环境时间都会变化,你在每个时间点要找到跟对手的比较优势,你这个比较优势不能保障你,我有这个优势就能成功,我认为是不可能的,只是说在那个时间点,接触认可你的用户,如果说我是追求一个营收的市场,占有一定份额的时候,做下去也许会达到目标在市场竞争上第一是拼占有率,第二是达到自己一定的占有目标就OK,看你怎么定位。UC我们为什么说自己是第二大,我还是很尊重的QQ的,他们的能力都值得我们去学习,我能不能超过他,我会以他为榜样不断的前进。
提问 : 我一直在想一个问题,咱们300万以上的游戏公司有没有?如果做平台具体的商业模式当时没考虑太清楚?
朱顺炎 : 你这个问题,我如果说觉得这个市场没有什么前景,或者做不到,我今天就不站在这里跟大家交流,我觉得这个回答是比较简单,这是一个好行业,只要我们扎扎实实的把这个事情做好,这个里面就有很大的赚钱空间,这就是我们现在唯一要做的,你刚才提野鸽问题,因为你掌握的数据没有我多,可能是这样的情况,我们把数据各方面的看一下,趋势还是蛮明显的,但是也还是回到前面的问题,又提到了QQ,你现在要给我说一定要把他弄翻,这个事咱们回去再商量。
提问 : 我有一个问题,因为我在蚕豆一直做的iOS和Android的数据的检测一个挖掘,我们上个月看到iOS在全球排行榜国内有九家公司入围,其中三家是成都的公司,排名第一的公司是110万美金,Android的收入我们问了很多的合作伙伴,他们做网游最高的一名远远没有达到110万美金收入这个天花板,他们很多人说一方面因为iOS是全球发行的原因在UC的平台上已经运作了200多款游戏,平均的收入水平能透露一下吗?
朱顺炎 : 确实游戏差异非常大,好的都超过300多万,差的赚不到钱的还是蛮多的,我说200多款是累计的,可能生命周期是慢慢过了,这是手机游戏行业的特点。你说iOS因为我对iOS国内的游戏开发公司不了解,不敢随便评价他们,但是我觉得因为我在1997—2002年是中国最高一批在国外卖我们做的一些产品,还算小有名气,但是在国外市场会面临一个天生的困难是什么?就是你能做的工作,采取的手段有限,也许现在苹果的平台提供的特点,有一些其他的手法或者手段也是我不了解的,既然有榜样在里面,也是值得大家去研究去学习,从我本身来说我对于这种国际性的业务,可能我的期望值要稍微要放低一点。因为我觉得困难可能比表面上看到的要多一点。
提问 : 我是在校大学生,听过您的发言,尤其听您说相对于iOS的游戏平台,更看好Android的游戏平台,我觉得手机游戏是移动互联网的载体,如果去盈利一定是持续思考的问题,现在我们的Android平台,首先是有一个版本的多样化,另外分辨率比较复杂,应用商店比较多,支付相对来说比较困难,在现在这样一个Android上,面临这么多的问题,我们作为一个游戏的开发者,应该去如何寻找更好的商业模式,在开始的时候做收费优势,还是对道具进行收费,还是做一些弹窗广告?
朱顺炎 : 这个问题是很好的问题,也是很多行业里同仁们问我,我们UC是不是给游戏开发商提供了广告收入的一些方法,这个问题我在持续的思考,我坦率说现在还没有答案,我的感觉现在目前通过广告来获得营收,目前还不算太成熟,因为广告主对新平台的广告价值的认知是有一定的滞后性的,现在我们做用户的收费的,刚才这个同学说,怎么去简化这个局面,确实也看到Android的平台这么多分辨率,我个人觉得我们平台存在的价值,其实很很大部分也在这里,我们尽可能的为大家屏蔽了很多多样性,或者复杂的东西。

嘉宾观点

朱顺炎 : Android游戏钱景比iOS光明。当前,国内Android设备6000万,iOS设备2300万。朱顺炎保守估计,到2013年,Android设备将突破2亿。
朱顺炎 : 未来手机游戏市场将形成“少数拥有大用户量的平台+百花齐放的内容提供商”局面,类似PC网页游戏的局面。
朱顺炎 : 未来平台商应该具备以下能力:一是发行能力,二是专业玩家服务能力,三是关系链的沉淀能力。
朱顺炎 : Android游戏钱景比iOS光明。当前,国内Android设备6000万,iOS设备2300万。朱顺炎保守估计,到2013年,Android设备将突破2亿。
朱顺炎 : 未来手机游戏市场将形成“少数拥有大用户量的平台+百花齐放的内容提供商”局面,类似PC网页游戏的局面。
朱顺炎 : 未来平台商应该具备以下能力:一是发行能力,二是专业玩家服务能力,三是关系链的沉淀能力。

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