IT龙门阵第 204 期

VR/AR产业大爆发来临,你了解多少

现场互动

观众 : 你们的VR设备现在刷新率到多少了、延迟呢?
覃政 : 刷新率做到90。最近延迟有一个问题,奥克斯到现在官方都不再提延迟了,这是非常主观的参数,中国所有做VR头盔的厂商,都会把数字定16、15、12毫秒。因为我们是非常尊重物理格律的厂商,我们从来不提我们延迟有多大,延迟取决的因素太多了,我在我的实验室里面做延迟没有上线,可以做得很低。如果你有一天公布对外延迟的话同时自己卖电脑,我保障我卖的电脑搭配我的头盔什么样的体验,甚至哪款游戏延迟多少,不然的话吹这个数字没有任何意义,真正的延迟不是吹出来的拿实验测出来的,我们内部有一套完整的检测机制,市面所有的头盔没有一款达到他说的延迟。
观众 : 现在有纤维投影视网膜上面的,你们有一个眼镜一样的东西,人眼直接戴上去没有办法呈现,因为需要算法。眼镜前面是一个阵列,后面屏幕是一个处理器。VR相当于投影在这个镜片上,还是直接投到这个镜片?
覃政 : 这需要后台的算法,渲染技术和光学技术综合体。屏幕图像是经过处理器处理过的,不是传统的图像。事实上这个名词耍花招的一个名词,我们所有的成像视网膜投影,所以说包括现在VR头盔也是视网膜投影,结构反向投影仪,所以这个里面其实没有任何的太多的空间可以讲,现在VR设备他的目的为了你的视网膜成像,但是光场的设备,他能够在你的视网膜附近进行图像投射,因为在视网膜上面投影只是张平面,如果视网膜附近的话投影是无数的平面,形成非常立体的,全息感的图像,其实我们这个技术方向和别的公司技术两个分支,我们叫透镜两个非常近似的方向,我们两个专利有一个重叠,非常有意思。
观众 : 其实我想问考虑没有考虑过对焦问题,人眼看前方的时候虚的,屏幕的话VR一个眩晕的原因,景深和景浅的地方一样实的,造成眩晕,有没有考虑视觉追踪的问题,包括副眼我想了解一下。
孙浩 : 景深的问题是这样的,图像生成的技术现在是有的,我们现在把你视觉正中心显示清晰的,20度以外的显示模糊的,效果好一些,现在已经有相应的技术了。
观众 : 如何看待现在VR如此火热?
于志宏 : 现在VR很热,到处都是沙龙的论坛,今天讲的很好,讲的是技术的细节和方案展望,作为投资人我们可能听的一知半解。但是这个东西很好验证,你作出效果来。我们这帮投资人,达晨创投已经追踪VR方向大概两年多时间了,奥克斯东西出来以后大家一看马上感觉大的方向,但是当时体验不好,戴上以后不到10几分钟恶心了一天,但是你感觉到沉浸感震撼非常大的,包括现在很多投资人知道,包括今年如果大家戴STC以后,这个行业信心,基本不投你不行了,这种沙龙都要去听,去看。
观众 : 根据我看的方向不同调整对焦怎么样?
覃政 : 这个里面两个技术,在视觉中心的地方大家很高清渲染,越往边缘越低,这个技术不是你刚才问的。第二个技术视点渲染他对你的眼球做追踪。还有一个技术游戏里面经常用到的,玩涉及游戏准星瞄近处和远处有一个变化,动态焦点变化过程。对于这个的话其实就是副眼技术要解决的问题,这种技术我们叫做全息显示,显示出真正有深度的图像,你看近处的时候远处变成模糊,远处的时候近处变模糊,我们都是光场技术,只不过我们叫法不一样。
观众 : 我今天看四位嘉宾都戴着近视眼镜,VR近视人能用吗?
孙浩 : 我们现在有一个方案你可以戴眼睛看的,这个没有关系。
观众 : 你自己最长戴多长时间?
覃政 : 如果看电影很长时间,如果玩游戏的话一个小时。看2D和3D还不一样,3D会容易疲劳。
观众 : 佩戴时间长了会感觉不舒服吗?
孙浩 : 一般人来说对3D感觉不太一样,我看CS都晕,在前排看3D电影的话也会晕的,我们基于视差的原理,无论怎么样眼睛关注是屏幕的位置,因为屏幕是真实的存在的,看到虽然是反向的虚像,但是至少跟你真正的生理感觉不一样的,我们人基于经验积累的动物,我们人的五官从小生下来不停感知这个世界,感知的结果会在大脑里面形成一定经验,整个经验如果再现的时候跟你之前体验是不一样,至少说是现在VR技术尽量保证这个东西是一样的,但是他核心的话这种方案肯定不一样,至少这个方案肯定不舒服。

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