IT龙门阵第 205 期

AR/VR火爆背后,如何深耕细分行业来创业?

现场互动

观众 : 你做AR跟手机的成本大概多少钱?下载APP了,我想知道做这样的效果大概需要多少的成本。
史凌波 : 我有一段故事来说了,我以前搞公关行业的,我接触的这些比大家早一些,我们2012年知道了,第一成本很高,做AR识别少则五六十万,多则一两百万,第二制作基础周期比较长,不能做到普及化应用,我们这两年做得工作落下来。电灯不是爱迪生发明的,但是爱迪生做两件事情,第一件事把电灯抽了真空,可以使燃烧时间很长,第二个白金的丝变成钨丝可以降低成本,然后爱迪生发明了电灯。其实我们重要工作,第一个真正的制作周期变端,如果让计算机认识这矿泉水,并且得到我们想放出的信息,信息源一定有,因为水的厂家有他的介绍,给我,做成矿泉水的识别从到头尾时间不到超过一个小时,在座的各位都可以做,像制作PPT那么简短,制作周期很短,成本很低,所以这些很普及的。
观众 : 这个图形识别的话,精算我自己可以传照片,还是经过你这边去做。
史凌波 : 原则你可以做,为什么我们没有向市场打开,一个人随意操作的时候后台很多限制,你们自己可以做的,可能我们今年下半年明年把C端市场打开,比如说摄影很实用。
观众 : VR带给用户的体验沉浸感、3D、交互你最看重哪一点,我认为交互最重要,做微信的朋友可以告诉家人你不用发短信了,用微信,今天做VR的人可以告诉我家人一句话,因为我电脑用VR做视频和电视不一样。
王辉 : 你这个问题两个部分回答,第一个部分站在视频或者应外的角度来讲你说的非常没错,就是一个交互。但是第二个问题你提出了一个前提,在VR的这个框架之下,我个人认为可能是沉浸感是最重要的,因为交互这种东西我不用VR我也能做,为什么要做VR呢?VR到底带给大家什么完全不同的体验?沉浸感一定是不变的根本。

嘉宾观点

史凌波 : 其实很多人把AR和VR混淆了,某种程度很多概念,大家认为AR和VR眼镜,比较混淆这些概念,我相信第一个提出AR的概念是谷德,他提出了眼镜,我们看到社会上都是AR,AR是硬件,我们以前两只眼睛看世界,AR到来到了一个虚拟空间,AR属于白日做梦,VR属于晚上遇见鬼,AR是硬件的,VR是软性的。
王辉 : 我们现在做的所有的VR内容一定是真正让用户有沉浸感可以感触到VR内容,不是简单的把以前的二维和普通的内容做成VR化,一些明星的采访,一些现场的记录普通拍摄的时候VR的机器转化过来,第一个让大家有沉浸感,目前我们主要做的真视角,或者能够将整个环境,给我们用户。
杨歌 : 关于虚拟现实,大家现在的理解是比较片面的,虚拟现实肯定不只是头盔,为什么要做头盔?逐渐的尽量使用眼睛带宽,眼睛作为人体来讲信息传递最大的器官,其实你用USB的话直接一插知道什么意思了,人有很大局限的,眼睛最大带宽,小屏变成大屏最后扣到脑袋上,这是VR的体现,我们认为VR各种各样屏幕,包括墙壁,包括玻璃包括所有的地方都是屏幕,我们已经见到这样的公司,实际上各种各样的地方都可以存储数据,各种各样的设备之间倒流数据,我们离这个很大的数据,虚拟现实体验方法不局限于这种影象,包括像3D影象,这些全是虚拟现实这些载体,这些东西有待于开发,这个板块非常非常巨大的

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