盛大第一季度财报分析 已经走出收费模式困境
作者:梁娟  来源: 大度咨询   日期:2007.05.25  (共有条评论)我要评论
  2007年第一季度盛大网络游戏收入受到季节因素和新版本推出的影响又创新高,同时售出了所持有的全部新浪科技股票。盛大成本虽然比上季度有所增长,但成本的增长速度低于收入的增长率,盛大第一季度实现了5800万的利润额,比上季度增长88%。盛大走出了05年底06年初的收入利润下降的困局。

  财务研究:

  北京时间2007年5月22日,盛大公司公布了2007年第一季度财务报告。财报显示,盛大首季净收入6883万美元,比上一季度增长14%;网络游戏收入6529万美元,比上一季度增长13.3%,其中,休闲游戏营收为人民币9100万元(约合1180万美元),比上一季度增长26.3%。

  一、 盛大总收入增长分析
 
  基本结论:盛大收入曲线呈明显的波动性,2005年第四季度收入大幅下滑,06年第一季度收入抵波谷底点。07年第一季度收入增长强劲,达到历史收入最高值——6883万美元。

  2007年第一季度,盛大净收入6883万美元,比上一季度增长14%。盛大总收入增长快速,在05年Q2达到收入的一个高峰——6522万美元。随后业务收入出现了下滑,自05Q4业绩陷入低谷出现下跌-28%后,从2006年起季度净营收开始逐级上涨,本季净营收达到历史最高点,62%的同比增长呈现强力拉升态势。

  二、 盛大盈利能力分析

  基本结论:2007年第一季度盛大净利润由于出售新浪股票比上季度增长88%。盛大净利润曲线受到了收购ACTOZ的股票和盛大业务的影响波动幅度较大。

  上市以来盛大利润增长平稳,2005年第四季度盛大计提了总计5.21亿元人民币(6460万美元)的非现金形式的减值准备,这一减值准备是为了反映盛大持有的38%的Actoz韩国游戏开发公司股份的公允价值。这次计提造成了盛大净利润的大幅跳水,2006年第一季度虽然实现了扭亏,但利润规模明显比05年Q3发生了下滑,主要是由于MMORPG收入的下降,主要是《传奇》的持续老化、对主要MMORPG实施新的收费模式、以及市场竞争的加剧和EZ产品的销售不佳。在2006年第四季度盛大的盈利规模才基本恢复到了05年Q3的水平达到了——3080万美元。07年第一季度盛大售出了所持有新浪的400万股普通股,得到了2.45亿元人民币(3170万美元)的净收益。2007Q1盛大的净利润达到5800万美元的最高值。

  三、 盛大游戏业务构成分析

  基本结论:盛大游戏业务线丰富,07年第一季度受到了产品更新和季节性有效带动,收入大幅增加。

  盛大的主要业务包括:MMORPG游戏、休闲游戏和其他业务,2007年第一季度网络游戏收入为受到了季节的有益影响达到了6529万美元,其中MMORPG收入为5350万美元,占总收入的78%;休闲游戏收入为1180万美元,占总收入的17%;其他业务收入为353万美元,占总收入的5%。

  MMORPG业务作为盛大最核心的业务,同样在05年底06年初发生了下滑的现象。06年本业务收入逐渐上升,主要得益于主要网络游戏发布了新升级包,以及在中国新年假期的游戏内推广活动。07年第一季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为234万个,比上一季度增长2.3%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59元,比上一季度增长7.1%,主要得益于游戏内消费持续增长。

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