财务研究:
北京时间2007年5月22日,盛大公司公布了2007年第一季度财务报告。财报显示,盛大首季净收入6883万美元,比上一季度增长14%;网络游戏收入6529万美元,比上一季度增长13.3%,其中,休闲游戏营收为人民币9100万元(约合1180万美元),比上一季度增长26.3%。
一、 盛大总收入增长分析
基本结论:盛大收入曲线呈明显的波动性,2005年第四季度收入大幅下滑,06年第一季度收入抵波谷底点。07年第一季度收入增长强劲,达到历史收入最高值——6883万美元。
2007年第一季度,盛大净收入6883万美元,比上一季度增长14%。盛大总收入增长快速,在05年Q2达到收入的一个高峰——6522万美元。随后业务收入出现了下滑,自05Q4业绩陷入低谷出现下跌-28%后,从2006年起季度净营收开始逐级上涨,本季净营收达到历史最高点,62%的同比增长呈现强力拉升态势。
二、 盛大盈利能力分析
基本结论:2007年第一季度盛大净利润由于出售新浪股票比上季度增长88%。盛大净利润曲线受到了收购ACTOZ的股票和盛大业务的影响波动幅度较大。
上市以来盛大利润增长平稳,2005年第四季度盛大计提了总计5.21亿元人民币(6460万美元)的非现金形式的减值准备,这一减值准备是为了反映盛大持有的38%的Actoz韩国游戏开发公司股份的公允价值。这次计提造成了盛大净利润的大幅跳水,2006年第一季度虽然实现了扭亏,但利润规模明显比05年Q3发生了下滑,主要是由于MMORPG收入的下降,主要是《传奇》的持续老化、对主要MMORPG实施新的收费模式、以及市场竞争的加剧和EZ产品的销售不佳。在2006年第四季度盛大的盈利规模才基本恢复到了05年Q3的水平达到了——3080万美元。07年第一季度盛大售出了所持有新浪的400万股普通股,得到了2.45亿元人民币(3170万美元)的净收益。2007Q1盛大的净利润达到5800万美元的最高值。
三、 盛大游戏业务构成分析
基本结论:盛大游戏业务线丰富,07年第一季度受到了产品更新和季节性有效带动,收入大幅增加。
盛大的主要业务包括:MMORPG游戏、休闲游戏和其他业务,2007年第一季度网络游戏收入为受到了季节的有益影响达到了6529万美元,其中MMORPG收入为5350万美元,占总收入的78%;休闲游戏收入为1180万美元,占总收入的17%;其他业务收入为353万美元,占总收入的5%。
MMORPG业务作为盛大最核心的业务,同样在05年底06年初发生了下滑的现象。06年本业务收入逐渐上升,主要得益于主要网络游戏发布了新升级包,以及在中国新年假期的游戏内推广活动。07年第一季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为234万个,比上一季度增长2.3%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59元,比上一季度增长7.1%,主要得益于游戏内消费持续增长。
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