腾讯确认回归A股计划 年内或将启动收购战车
全业务布局
腾讯自2004年6月开始在香港主板市场上市,成为首家在香港主板上市的中国互联网公司。
此后,腾讯强劲的业绩增长,不断刺激其股票价格一轮又一轮屡创新高。其股票价格由最低3港元起步,一路扶摇直上,最高涨至70港元。
2004年8月,凭借腾讯QQ注册用户超过3亿,QQ游戏已积累同时在线突破62万的用户规模。至此,靠即时通讯起家的腾讯,已成为国内最大的休闲游戏门户。
这被认为是腾讯针对互联网增值服务业务全面布局的开始。腾讯2004年年报显示,尽管其来自移动增值服务的收入达6.411亿元,依然占总收入的绝大部分比重(56.1%)。但来自互联网增值服务收入却表现出强劲的增长势头,增幅高达91.1%,远高于前者37.2%增幅。
就在这一年岁末,马化腾首度提出腾讯打造“网络生活化”概念,即对互联网资源进行深度整合,把互联网作为媒体平台、沟通平台、交易平台和增值服务平台间的资源共享模式。
腾讯此后的发展也一直沿袭着这样的战略脉络。由此,腾讯的QQ社区、QQ宠物等互联网增值业务全面开花。持续而坚定的投入,终于在2005年度得以显现。2005年年底,其来自互联网增值服务收入达7.867亿元,占总收入的55%,首度超过移动增值服务业务,成为腾讯收入的主要来源。
收购战车启动前奏
多位证券人士在接受记者采访时认为,在腾讯高调宣布计划回归A股背后,一定孕育的更大的战略规划,“有更多需要花钱的项目”。
一个颇为关注的细节是,在5月14日腾讯年度股东会上,马化腾还首次披露腾讯还有意收购亚洲的网络游戏开发商及运营商。
公开资料显示,在腾讯的互联网增值服务中,页面休闲游戏以及大型MMORPG游戏是其利润的重要来源。该公司投资者关系部人士在接受采访时则称,腾讯在多种形式的网游类型上,都有进行并购的可能。
来自机构咨询的2007年中国网游运营商规模调查显示,腾讯以7.9亿元的市场规模在国内网游市场位列第6名。
“腾讯网游有着相当的运营实力,也有着巨大的拓展空间。”艾瑞咨询分析师曹军波对记者分析说,在目前腾讯的网游产品中,依然是休闲游戏为主。未来若要上马大型在线系列游戏,需要考虑在运营平台的设计上做到与QQ用户的有效对接。
事实上,网游也仅是腾讯未来发力的战略领域之一,而绝非全部。
马化腾甚至在公开场合表示,从中短期来看,网络游戏增速最快,但从长期来看,网络广告收入必然成为最主要的支柱。这无疑针对了腾讯目前的业务软肋——与新浪、搜狐等门户网站相比,网络广告依然是腾讯三大业务中的短板。
而腾讯期望补足“短板”的决心不可小视。尤其是其以“不小于搜狐获得奥运会赞助商”的代价赞助上海世博会,被外界认为是腾讯发力网络广告的伏笔。
“无论是发力网络游戏,还是强化新闻门户,这都需要巨额的现金投入。”上述证券人士认为,“这或许是并不缺钱的腾讯,期望回归A股的长远战略考量。”
过去几年,从搜索引擎、电子商务、大型社区、新闻门户,腾讯的业务可谓遍地开花。但腾讯全互联网业务布局的模式,也在业内争议颇多。
方兴东就认为,尽管凭借QQ庞大而牢固的用户基础,腾讯已打造成国内最成功的Web2.0模式,但其产品线布局过长,某些业务板块至今尚未找到清晰的盈利模式,譬如拍拍网,“全业务布局能否做到有效融合,将是未来腾讯面临的考验”。
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