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4K画面是最大提升 体验《帝国时代:决定版》

【TechWeb报道】前不久微软在应用商店正式上架了《帝国时代:决定版》,这款游戏并不是传闻中的帝国时代4,而是经典帝国时代的4K高清重制版。对此微软曾表示:这部游戏并不只是简单重制了《帝国时代》原版,因为重制一部经典游戏的挑战不仅仅在于尊重原版,更多的是为当下的玩家带来更成熟的技术体现和进化的游戏标注,从而不让玩家们失望。

帝国时代决定版232

那么问题来了!帝国时代决定版真的可以带来全新的感受但同时保留帝国时代的趣味感么?我们今天一起来体验一下。

也许有人不解,为什么微软不去开发帝国时代新的作品,而是重置一款上个世纪九十年代的作品。要知道即便这款游戏已经推出将近20年,依然有很多人喜欢拿它打发时间。这或许就是微软要重置帝国时代的原因,决定版不仅仅是高清重置,除了支持4K之外,整个画面、模型甚至地图完全从新制作,除了继承了原有的游戏风格和方式之外,完全重做了一遍。

完全不一样的贴图和兵种样式

下载之前一直觉得,不就是一个重置版本么,估计就是增强画面而已。但原来帝国时代2占据硬盘容量大概200MB左右,而看到决定版达到了17GB,存储容量提升了几十倍接近上百倍,恐怕这次微软在贴图方面下了大功夫。

帝国时代决定版515

有人放出了新旧版本的画面对比,也许大家看不太清楚的,我放了一些自己体验时候的截图,可以看到整体画面过渡更自然,无论是兵种人物细节纹理还是地图场景画面都更细腻,最明显的就是海洋,有波浪、海洋当中的鱼类资源也有更好的表现力,可以看到隐约的鲸鱼和鱼群。

帝国时代决定版642

树木的细节表现和纹理也有更丰富和细腻的质感,但色彩过渡和边缘过渡没有早期版本那样生硬,优势相当明显。不过太过于精致的画面也带来了游戏难度的提升,比如树木下方藏匿的敌方单兵经常被肉眼忽略,尤其是在战役当中,不仔细看小地图总是找不到己方或者敌方单位。

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个人感觉,步兵和农民的变化不是很大,凡是细节越丰富,尤其是模型越大的的单位,看上去就越精细,比如决定版当中加入的战车单位,升级到最高等级之后,纹理细节表现很好。另外诸如骑兵、投石车等单位的真实度也很高。比如骑兵升级到较高水平之后,战马上的配饰有很强的金属质感,其他高级兵种也是如此。

另外,有一个细节不知道大家是否注意过,就是帝国时代曾经的阴影还是有BUG的,建筑物和兵种的阴影方向不一致,这也是早期RTS游戏的通病,对细节处理的不注意,也是当时技术限制导致的问题。这次决定版终于修改了这个异常情况,兵种、建筑物的阴影终于指向相同方向了!

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但也有一点小毛病,比如最初级步兵的阴影依然是轮廓清晰的,给人阳光很强的感觉。但农民和建筑物以及骑兵,则是模糊阴影,应该算是制作时候留下的坑了。不知道后续更新是否会修改。

刚才提到了水面的变化很大,的确,水体有了透明度,浅谈、深海浅海一目了然,水面不仅是动态的,而且有镜面反光的效果,仔细看能看到船只在水中的倒影。鱼群有两种,鲸鱼和普通大鱼群和小鱼群,实际上只是蕴含食物量的区别,并不像帝国时代3里面那样(帝国3鲸鱼是出产黄金的)。

帝国时代决定版1260

游戏体验变化不大

画面更细腻,但基本上保持了帝国时代的原汁原味,至少简单上手或者大几关战役,老帝国时代玩家就能找回当年的感觉。当然,对于游戏体验来说,保持原汁原味的确能够吸引老用户,有优点却也有弊端,别着急我们慢慢介绍。

先来说说游戏特点,建造、制造兵种、取得胜利,这些没得说,要么就是建造大量的士兵荡平敌人,要么就是躲在家里建造奇迹并誓死守卫到时间完成。这两种方式大家一定非常熟悉了。

不同的兵种出自不同的建筑物比如骑兵、战车和骆驼兵都出自骑兵训练营、弓兵训练营则是弓箭手、符合弓箭手以及骑射手、战车射手等等。玩法和以前一样。

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之前游戏的画面 还是有很大提升的

这里需要特别提醒大家的是,帝国时代决定版是帝国时代:罗马复兴的复刻版,也就是说是我们俗称的帝国时代1的复刻,而不是征服者(俗称帝国2)的复刻,因此城堡、城门这些建筑物是没有的,大家不用费心去寻找了。另外也是由于这个原因,没有农田复耕的选项(帝国2当中在磨坊可以排队复耕),需要手动建造,这一点是有些麻烦的,毕竟征服者在上一步基础上拓展了游戏性并简化了一些麻烦的操作。

当然了,不排除微软打算给决定版加上资料片,或者通过后续更新的方式加入。毕竟一款游戏上市之后,不断更新才能增强他的生命力。

游戏方式不变,和帝国3相比完全是两种不同的风格。尤其是单位的问题。早期RTS游戏单位面积问题,带来了很多有趣的现象,比如卡位、BUG和各种有趣的战术玩法等等。决定版保持了原有的操作方式和设计风格,单位问题也是一样的。

比如建筑物、投石车、战车、骑兵、步兵这些单位占地面积从大到小,有时候会互相卡住,尤其是在地形狭窄的地方,大军要想通过并不是一件容易的事情,很容易遭遇对手的伏击。尤其是科技水平比较低的时候,建筑物和兵种模型看上去很小,但实际占地面积是比较大的,这就导致看上去两个单位之间有很大的缝隙,明明看上去有条路,但人就是过不去!而且己方AI的寻路能力真的和早期帝国时代一模一样,这一点看,几乎没有任何进步。

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采集BUG

另外,经过一个多星期的体验,发现农民在采集资源的时候经常出现“愣神”的BUG,明明有位置,而且也没有其他单位卡住,但就是站在原地不采集。有时候将单位拉远在点击要采集的资源,就会正常工作了,不过往往正常工作几次继续愣神。还有一些时候实际上农民已经携带满了,但贴图显示是空手站在原地不懂,点击继续操作之后才会显示正常。

玩家在选择农民去进行其他工作的时候一定记得要将手中的资源放回存仓单位哦,否则身上携带的资源就会消失。

投石车或者战车被卡在建筑物里的BUG依然存在,如果建筑物周围单位过多,经常会有单位被卡在训练营旁边,需要拆除训练营才能释放单位,否则删除单位继续建造还是有可能卡住。

在单位占位、寻路这些方面,的确是太“原汁原味”,虽然保留了之前的特点,不过相比现如今RTS游戏,显得有些落伍。

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声音

刚才我们说了,游戏容量从几百兆扩大到17GB,其实不光是画面提升,语音也占据很多位置。据国外媒体的说法,游戏主页的背景音乐是微软让交响乐队重录的,游戏当中设置了大量无损音频文件和语音包。

带上耳机体验游戏的感觉会更好,沉浸感很强,切换不同语言配音包都不同。加上超大的战役和语音、地图贴图等等,毕竟帝国时代2 HD重置都需要数个G容量,决定版有17GB也在合理的范畴当中。

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战役和对战

战役可以说是这次决定版一个亮点了,加入了大量的战役内容,不同的国家和文明有一段独立的战役,或长或短,但整体来说难度是循序渐进的。不过玩到后面,基本上体验感都差不多,模式和套路也不再新鲜,稍微有点乏味。

还是推荐大家进行一遍战役模式的,一方面是剧情需要,另一方面也可以熟悉不同文明和游戏特点,尤其是对于那些没玩过老版本的用户。

对战变化不大,可以甚至不同文明阶段开局,可以直接联网对战,网络延迟在正常范畴,只要延迟不高于100都可以流畅对战。自定义对战最大的变化就是电脑AI比之前强化了一些,开局的压力比较大尤其是在较高难度下。

有些用户反映,在多人对战的时候非常卡顿,有可能是画面缩小导致的,默认滚动鼠标滚轮可以调整游戏视角远近。个人推荐在大显示器高分辨率下还是要拉近一些,否则主机配置一般的话,的确会比较卡顿。

总结

怎么说呢,《帝国时代:决定版》正如此前微软说的那样,是对经典的致意,而不是一款全新开发的游戏,所有早期帝国时代拥有的毛病和问题依旧存在,但画面看上去更好也是不争的事实。

好在这款游戏应用商店的价格只有67元,相比现在主流主机游戏动辄三四百元要便宜多了,可以当成怀旧打发时间的小游戏,尤其是对于70、80一代人来说,约上几个曾经的同学或者好友,一起回味一下当年的感觉还是不错的。

标签: 帝国时代

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