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在线游戏平台公司Roblox上市计划因SEC审查而推迟

1月29日午间消息,据报道,在线游戏平台公司Roblox周四发给员工的一份备忘录显示,由于美国证券交易委员会(United States Securities and Exchange Commission,SEC)对该公司财务收入的确认方式进行了审查,公司将推迟原定的上市计划。

Roblox本月早些时候在一份文件中表示,计划于2月份在纽约证交所(New York Stock Exchange)上市。

其实,这并不是Roblox上市计划的第一次推迟。2020年12月,Roblox告诉员工,它已将上市日期推迟到2021年,推迟的原因是希望与顾问合作、改善流程,为员工和投资者带来更多收益。且Roblox公司还改变了上市策略,表示将寻求通过直接上市而不是首次公开募股(IPO)的方式完成上市。

但这一次再度推迟上市对这家备受期待的企业而言,无疑是一个大打击。

在本月早些时候的一轮融资中,Roblox的估值飙升至295亿美元,是11个月前估值的7倍多(当时估值为40亿美元),估值飙升的主要原因是视频游戏在COVID-19大流行期间人气高涨。

而备忘录显示,美国证券交易委员会对Roblox在平台上销售其货币Robux的收入确认方式持保留态度。

据悉,玩家可以在游戏中使用Robux币购买耐用品(可以持续使用一段时间)以及消耗品(需要立即使用)。Roblox希望以同样的方式处置所有收益,并将其摊销到付费用户账户的持续时长中,也就是2年左右。

Roblox公司创始人兼首席执行官大卫•巴斯祖基(David Baszucki)在给员工的备忘录中写道:“采用这种会计方法,我们的营收实际上会更高一些,而预订量、DAU(每日活跃用户)、用户粘性小时数和现金流将不会发生变化。”

他表示:“不过,我们需要一些时间来更新财务报表中的这一变化。”

截至目前,Roblox发言人拒绝置评。

文件显示,Roblox的营收(基于其早先对该指标的定义)在2020年前9个月跃升68%,至5.887亿美元。该公司报告普通股股东净亏损2.032亿美元,上年同期为4630万美元。

Roblox是全球最受欢迎的儿童游戏网站之一,为用户提供多种移动设备和游戏机上的游戏。Roblox表示,在截至9月30日的九个月里,其每日活跃用户数量较上年同期增长82%,至3110万。

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