Actoz软件CEO:韩国网游签约金两三年内回落
腾讯科技讯 7月18日消息,韩国Actoz软件CEO金刚在ChinaJoy大展上,接受了腾讯科技的独家专访。金刚告诉腾讯科技,目前整个市场的不规范,导致签约金虚高,金刚认为签约金“两三年的时间会回复正常的水平”。
此前有批评认为韩国游戏在中国过于注重授权费用,且没有责任心。对此金刚表示,目前中国市场上的韩国网游的确存在签约金虚高的问题。金刚表示,“现在不是谁对谁错的问题,中韩两国的厂商都有调整心态的必要”。
金刚表示,“现在很难开发出一款非常成功的游戏”。开发公司更应该注意细分市场,更关注自己的目标用户。金刚认为,目前应该“更看重中等游戏的开发”。(文/孟鸿)
以下是文字实录:
腾讯科技:来ChinaJoy的感受如何?
金刚:ChinaJoy非常好,8月8日奥运会开幕,ChinaJoy就是游戏玩家的奥运会。
腾讯科技:韩国也有类似的展会吧?
金刚:韩国有G-Star,但是参展的人数,厂商规模等方面,都没有这么大。
腾讯科技:通过ChinaJoy看到中国网游市场的繁荣,感觉如何?
金刚:我们一直对中国市场抱着非常大的期望。以奥运会为契机,中国文化有了很大的发展,包括中国游戏市场也是如此。中国的网游将借此进一步的走向世界。
腾讯科技:中国企业走向世界应该怎么做?
金刚:首先,中国市场规模非常大,成长也迅速。把自己国家的特性反映到游戏中才能走向世界,中日韩有各自的长项,共同走向世界的可能行会非常大。三个国家的优势结合,会更容易走向世界抗衡欧美网游。
腾讯科技:目前三国结合的情况怎么样?
金刚:Actoz也是在向这个方向努力,策划在韩国完成,和盛大合作让游戏更加适合中国玩家的喜好,在日本也把他们的强项融入到游戏当中。例如《彩虹岛》中日韩三国的版本都不一样,本地化的东西就是世界的。
腾讯科技:会给盛大什么建议
金刚:不是说能提什么建议,我们是兄弟伙伴关系。现在的市场不能分中日韩,而是一个亚洲市场。Actoz是个开发公司,盛大有开发也有运营。
腾讯科技:最新有一种说法,认为韩国游戏不厚道,签约金过高。
金刚:现在不是说谁的不对,中国韩国的厂商都有要调整心态的必要,整个市场不是很规范,导致签约金虚高。竞争的激烈,也相互太高了价钱,两三年的时间会恢复正常的水平。
签约金不是说高就能成功,现在市场上不公平的竞争导致了现在的状况。
腾讯科技:您怎么看待中国网游的现状?
金刚:合理的竞争是必要的。但中国游戏行业已经进入过度竞争阶段,作为一个产业过度竞争对于产业的发展有害。
腾讯科技:过去十年中国网游有什么没发展好的?
金刚:中国市场十年发展下来,如果能早一点开发出自主研发能力就更好了。韩国的政府对于网游行业非常支持,中国政府如果更早的扶持可能会更好。
中国市场成长的时候,挫折是必须经历的。现在看起来,中国研发的实力已经到了相当高的水平了,当然在策划和独创性方面还有更长的路要走。
腾讯科技:您对目前的盈利模式之争怎么看?
金刚:其实游戏产业不光是游戏本身的收入,应该看到游戏周边的产品,通过周边的产品,诸如漫画、动画、电影等等挣钱。一款成功的游戏,周边产业派生的收入也是相当客观的。所以一款游戏本身的收费模式很重要,但是也要根据具体的情况来决定。
腾讯科技:您怎么评价征途的模式?
金刚:道具收费、包月收费是根据玩家群体特点决定的。当然游戏要持续发展,游戏性是最重要的。我们也不好说征途的模式如何,他们有自己的认识。
腾讯科技:您认为网游未来的发展方向在哪里?
金刚:现在不像前些年网游高速增长,玩家的需求已经多样性了。现在很难开发出一款非常成功的游戏,作为开发公司来说,更应该注意细分市场,更关注自己的目标用户。更看重中等游戏的开发,现在期待非常大的成功已经不现实,应该倾听玩家的需求,应该在开发的过程中反应出来。
腾讯科技:您怎么看待网游社区化的趋势?
金刚:游戏的社区化是个大的趋势,在韩国也是很大的趋势。
腾讯科技:您怎么看待网游引起的一系列社会问题?
金刚:游戏是一种娱乐,也是一种文化。现在网游在网络平台上,形成新的娱乐状态,也是一种文化。对于产生的社会问题,应当通过整个行业的自我约束,改变网络游戏的形象。其实网游本质上是娱乐文化的东西。
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