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《漫威:未来之战》评测:复仇者联盟手游

自从复仇者联盟火了之后,漫威就开始逐步将这些超级英雄组合到一起推出了各种游戏,今天蚕豆网小编为大家带来的是最新一款超级英雄手游《漫威:未来之战》,与以往纯粹卖IP的同类游戏不同,本作是一款实打实的动作内游戏。

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其实光是借着漫威的名号就已经有不少玩家趋之若鹜了,这款作品其实也是为了给之前的《复仇者联盟2》做宣传,而看过了这么多与电影相关的改编游戏,总体印象都并不太好,那么《漫威:未来之战》是否会有更突出的表现呢?小编试玩之后发现本作在同类型游戏中还算是有诚意的。

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《漫威:未来之战》已经做了相当完美的汉化,因此对于一些不太熟悉的人物也可以很好地认识。剧情方面就不做太多的介绍了,总之与奥创和复联2相关就是了。起初小编以为这款游戏又是一款低成本跑酷作品,不过游戏一开始激烈的三人战斗就直接否定了这个想法。

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游戏场景的还原度和细节处理都比较到位,但是纵深方面就稍显不足,缺乏一定的开放内容。而英雄人物的纹理和细节是小编印象比较深刻的地方,精细程度与以往那些漫威跑酷相比有了很大提升。在游戏中,基本的剧情模式以闯关形式铺开,除此之外还有精英、英雄、红利、反派围攻等多个模式,简单来说就是生存、BOSS 挑战之类的玩法,在这些模式中,进阶以及升级所需要的相关物品会有更大机率掉落,从宣传的定位去看待这款游戏,显然内容上的准备要比其他改编类作品丰富的多。

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不管哪一种模式,我们都需要召集三名队员展开挑战,黑寡妇、美队、钢铁侠、雷神等漫威角色都可以选择,但前提是你已经解锁了该角色。这里提供了单手和双手两种操作模式,从以往的移动端 ARPG 来看,显然摇杆+技能键的双手模式更容易上手。游戏中的每个人物有其独特的战斗技能,随着游戏的深入会陆续解锁新技能,战斗操作相当简单和人性化,无论是普通攻击还是施放技能,只要点击一下,英雄就会自动锁定最近的目标重拳出击。

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令小编有些纳闷的是,这里并没有闪躲技能,三个英雄人物采用轮换上阵的方式,如果当前英雄有生命危险,那么不妨点击左上角的图标切换另一位满血的英雄吧,而英雄的切换以及技能的施放都有冷却一说,因此小队配合比较讲究时机的判断。

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打斗效果确实毋庸置疑,粒子光效、音效、力度、打击感都比较到位,流畅度值得肯定,并且游戏还植入了一个队友互助机制,当英雄被偷袭时,小队另一名成员会暂时出来助阵,技能效果的叠加让游戏的爽快度提升到了新的高度。此外,为了更好地生存下去,合理地使用风筝打法是必须的,毕竟敌人也都不是好惹的。

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在英雄养成、队伍配置方面,整体设计浅显易懂的,装备与技能升级、人物进阶、宇宙能源X、套装等多个方面都可以让人物的能力得到提升,丰富的提升渠道不仅拓宽了人物强化空间,同时也能够让玩家有事可做,就是新英雄解锁所需的碎片收集难度略大了一些,并且在装备方面对内购还是有一定的依赖。

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游戏的系统和内容基本上就是这么多,针对新人的带入教程言简意赅,而 ACT 要素的表现力和漫威英雄的还原度在同行中算的上是中上水准,而多元化的挑战模式拔高了整体可玩性,此外养成系统与玩法的引导清晰明了,所以人物的养成不存在理解方面的障碍;剧情上,确实没有肆意篡改和亵渎原作,适度的文字内容让作品看起来不至于空泛没营养,至少在小编看来,本作并不是那种敷衍玩家的电影改编作品,特别是漫威粉丝还是很应该来尝试一下的。

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