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冰火围城(Siegefall) 评测:战略新格局 策略大制作

移动平台的战争策略题材作品由于《部落战争》的出现而大放异彩,之后其续作《海岛奇兵》也是抢占了海战类策略手游市场,如今海陆空也只剩空战还未出现,不过再优秀的游戏也不会让所有人都喜欢,难道就没有其他选择了吗?此类作品固然不少,尤其是国内厂商们也纷纷推出了大量的此类型手游,但是真正达到顶级水准的却屈指可数。

引发战略新格局 策略大作冰火围城第2张图

主界面虽易但游戏却不简单

引发战略新格局 策略大作冰火围城第3张图

讲述了英雄重建家园的故事

这次Gameloft明显按捺不住寂寞,市场被垄断可不是他们所希望的,于是重拳出击,携自家新作闪亮登场,这款《冰火围城》首先从名字就让笔者想到了“冰与火之歌”,其改编的电视剧“权力的游戏”也一直都是收视热门,光听名字就离不开剑与魔法、龙与巨兽这些设定,不过这也是最受大家喜爱的题材之一,那么本作究竟表现如何,能否成功分市场的一杯羹,还要深入游戏品味一二。

画面音效与操作

画面(8.5分):

本作画面在整体效果上表现优秀,画面细腻精致,放大后经边缘平滑处理的人物和建筑已无明显的菱角,场景中各阴影层次鲜明,并会随着人物动作而即时改变。场景中的植被描绘非常精致,叶片的层叠效果清晰可见,并且会随着光线的遮挡而发生明暗交替。河流的波纹会随着光照而出现反射效果,水波将随着流动方向发生一圈圈涟漪。

画面音效与操作第1张图

合理的建筑位置有利于防守

此外游戏中的还有着丰富的动态效果,比如收集木材时,木材会在半空发生旋转效果再纳入数值栏里,可以看出制作的非常用心。城镇中人物的走路也很流畅,再配上滑稽的走路动作,为画面增添了不少生机。不过依然有美中不足之处,画面中一些岩石与其余的色调明显不同,且表现出了明显的菱角,不知是不是制作组的偷懒之举,其中一块儿城镇附近的岩石贴图已然错误,希望更新修复以免对整体的美观造成影响。

画面音效与操作第2张图

世界观依然庞大区域繁多

战斗界面中的技能效果同样华丽十足,无论是近战劈砍还是远程打击都描绘的惟妙惟肖,还有各种魔法卡牌霸气的出场效果也带来了炫酷的视觉体验。在一些场景的破坏效果上也可以看到本作物理引擎的优秀。本作在人设上也保持了原创精神,英雄和兵种的形象也在同类游戏中找不到相同点,从这点也可以看出国外对于版权的重视程度。

音效(9分):

音效方面也为大家带来了新的听觉盛宴,背景BGM为一首大气恢弘的曲子,随着旋律的变化还能体会到从柔美到高亢的曲风转变。游戏中场景的音效会随着玩家所处位置的改变而变化,当我们慢慢下拉屏幕观察瀑布的时候,先是左声道引入水流倾泻的声音,随着指尖的下拉,右声道也将听到瀑布特有的撞击声,这时就形成了一个立体的环绕音效,美妙异常。

画面音效与操作第3张图

渐近的瀑布声犹如身临其境

随着重要剧情的展开,游戏中的人物还会献声已指导玩家。点击英雄时还会听到他们独特的开场白。此外游戏为每个建筑物都录制了不同的声音,防止了千篇一律的开启声,丰富了听觉感受。战斗时的音效也极其丰富,我们可以从英雄的攻击与技能释放中感受到他们的差别,卡牌出场时震撼的音效与他们华丽的画面相得益彰。这些因素的存在都将把玩家真实的带入到前线当中。

操作(9分):

游戏主要分为建设与战斗两个部分。对于建设部分来说,玩过同类题材作品的玩家可以直接上手精通,点击左下方的建造按钮可以部署各类建筑,并且建筑的位置还可随意挪动,通过这些可以打造你个性化的城防系统。对建筑物的不断升级可以提高你的防御能力。不过只做防守是不行的,我们还需要主动出击去掠夺资源。

画面音效与操作第4张图

强力卡牌火龙出场秒杀一切

本作将产能、防御类建筑与战斗类建筑做了分隔,这样看着界面更为简洁,以免后期造成建筑群的混乱。兵种生产、英雄招募与卡牌制作过程同样简单,跟着文字提示不难操作。进攻敌人时需要采用一定的战术策略才可以,这也是此类作品的魅力所在。游戏把同一类兵种做了捆绑处理,以最基础的步兵为例,下达命令后4人小队就会同时行动,省去了重复操作的麻烦。

画面音效与操作第5张图

及时的治疗以保证军队的存活

此外游戏提供了初始目标的指定,兵种可以选择最初的攻击目标并采取行动,在目标灭亡后才会自动寻找附近的敌人。这点上算是真正的体现了战略战术的重要性,而不是凭借运气的好坏。此设定也将引发新一轮的脑洞大战。

玩法游戏性与总结

玩法(8分):

在玩法上本作又提出了不同的理念,与同类作品不同的是,本作只能从一面进攻对手,当然防守的时候也将如此,我们需要考虑好进攻路线,冒然出击必定会损失惨重。本作有着多种兵种可供选择,防御型、输出型和治疗型应有尽有,不过总体上并无太多新意,只是人设上的不同而已。如何组合这些兵种发挥最大的阵型效果才是重中之重。

玩法游戏性与总结第1张图

建设城镇以防御敌人的进攻

玩法游戏性与总结第2张图

分隔开的建筑设计更加清晰

此外战斗时配合魔法卡牌的使用会带来事半功倍的效果,游戏提供了多种既强力又酷炫的卡牌类型,效果一出必将带来场上局势的变化,比如火龙牌一出场连天空都会为之一暗,强力的吐息攻击瞬间就能对敌方的城墙造成毁灭式的打击,从而带来极高的收益。除了剧情推进之外,攻打其他玩家也是必要的玩法元素,有了同类作品征战经验的玩家想必也会极快的加入到资源争夺战当中。

游戏性(8.5分):

本作主要增加了一些新元素来为游戏性加分,战斗中未阵亡的兵种可以返回兵营,省去了每次都要重新产兵的麻烦,不过相对的产兵费用也随之增加,如何保护好自己的军队也是指挥官们的必修课之一。在战斗中还可以通过收集食物来临场招募军队,凭借这些军队的加入可以扩大优势或是作为在逆风局翻盘的资本。不过这些勇士参与完战斗后就会告老还乡,引人一阵唏嘘。

玩法游戏性与总结第3张图

多种英雄可供搭配选择

玩法游戏性与总结第4张图

强力的魔法可助你获胜

魔法卡牌制作方面也增加了随机性,这种赌牌的设定会引导玩家不停的收集资源参与制作之中,增加了游戏耐玩程度,同时也提高了玩家的在线时间。其余方面与同类游戏差异不大,喜欢战争策略题材作品的玩家会找到亲切感。

总结(8.5分):

作为战争策略新作,本作亮点颇多,值得仔细品味,品质经由Gameloft把关自然有所保证。不过游戏的一些细节方面也有待提升,画面上的漏洞需要及时修复,玩家之间的互动性方面也需改进。总体来说本作确实不容错过,笔者认为以目前该作的整体表现而言,成功分得战争策略市场的一杯羹并不成问题,关键只是能分多少的问题了。

优点:整体画面精致有佳,场景中的各种渲染表现出色,音乐大气音效丰富,界面整洁操作便利,战斗讲究战术策略且随机性较强

缺点:部分画面贴图有偷懒痕迹,贴图存在漏洞,玩家互动性还待加强。

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