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《心灵猎手》评测:不做千篇一律的卡牌

《心灵猎手》是由Boomlagoon推出的一款卡牌游戏,大家如果玩过他们以前推出的《卡牌萌兽》就知道这家厂商的风格不同于其他卡牌游戏厂商,一定会有一些独特的创意,本作又有哪些不一样呢?下面请看评测。

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Boomlagoon 的画功从处女作《卡牌萌兽》开始就已经征服了不少玩家,典型的欧美式卡漫风格,辅以硬朗的线条和丰富的色彩让人胃口大开,尽管剧情上显得有些苍白,但是面对这么养眼的作品还是让人忍不住进去试一试。游戏其实讲述的就是心灵猎人与魔怪军团之间的斗争,独当一面拯救和平的时候又到了。

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有些遗憾的是这款作品并没有中文,当然这并不会影响我们对游戏各方面的理解。从类型来说,本作属于卡牌战斗RPG,卡牌要素所占的戏份还是比较重的,不过与以往那些卡牌闯关相比,本作加入了更为直观灵活的表达方式,并且可以利用走位来争取最大的伤害和生存度。

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除了在战斗的时候进行形象化表达,关卡的选择也让人有种闯荡世界开疆扩土的感觉。在这片大地上,存在着许多需要攻陷的据点,不过你必须使用金币来一一探索,除了这些充满挑战的关卡,在探索的过程中还会发现卡牌制造小屋、装备制造点等等,以这种形式来推进游戏想必会让玩家更有拼劲。

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结合了卡牌的战斗其实也并没有什么复杂的玩法操作,战斗之前我们可以构筑自己的卡组,战斗的时候如果这些卡牌都用完了就必须喝下一瓶蓝色药水来进行补充,卡牌数量与我们熟知的 MP 进行了一个形式上的互换,实际的机理是一样的。

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拖拽相应的魔法卡牌到敌人身上就可以发动攻击,火球术、冰霜术、雷电术等等都具有相应的攻击属性和附带效果,施放的范围也是各有不同。值得一提的是,每次挑战同样还是分为三个阶段,敌人的数量会越来越多,这时候利用跑位和场景来放风筝是不错的选择。

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战斗的时候比较尴尬的就是没有卡牌可用,同时蓝药也全数喝光,风筝拉着拉着还是死掉了,因此在技能的配合使用上不仅要果断,更重要的是懂得节省子弹,比如使用范围技能时,尽可能去让更多的敌人受伤害,对付个别敌人普通攻击就可以搞定。

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每个关卡都有三种难度可以挑战,难度高的级别所奖励的物品当然会更加贵重一些,同时我们可以获得的装备制作材料也会更丰富。说到装备制作,也确实是本作的一个特色,至少装备不用依靠内购,但是制作的时间还是比较长,而内购币的主要用途就是开箱子以及快速完成某些事情。

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从画面、玩法、音乐各方面来看,《心灵猎人》还是一款值得一试的作品,尽管卡牌在游戏中担当了主要角色,但是并没有影响游戏本身的可玩性,同时通过有限的卡牌构筑让玩家得以拿出更多的精力来进行思考,感兴趣的同学可以尝试一下。

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