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《MUSYNC》评测:国产音游实属不易

《MUSYNC》是一款此前在PSV发布过的音游,此次转战到了iOS平台该名为《同步音律喵赛克》,iOS 版在内容上与 PSV 版一致,界面和操控上做了比较明显的改动,在音游范畴的规格和水准接近 iOS 平台的《Cytus》,而由国人画师打造的封面和本土热门原创组成的曲目更让国内玩家们为之鼓舞,毕竟这是属于中国的音游。

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画面:

进入游戏后就是选取界面,这个界面真的简洁到只有歌曲封面和难度选择,别的什么选项按钮都没有出现,但是这个界面可以跟着预览封面时而变得炫酷时而变得唯美,当滑动到某张歌曲图停下时,屏幕背景也会出现虚化的大图,与歌曲封面融为一体,虽然画是平面的,但歌名、词曲作者和演唱者信息却是 3D 效果,滑动时如同从尽头处展开,视觉感受比较突出。每首乐曲的封面都经过了精心设计,全是国内外知名画师亲笔操刀,足够养眼。在进入歌曲和结束歌曲的几秒读取时间里,会显示出完整插画,可以直接截图当背景了。游戏难度上有困难和简单两种选择,两种模式除了难度上的区别,封面背景也会改变。

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上面说的是静态画面,进入演奏之后的画面就是另外一个次元了,这里采用了立体透视的下落谱面设计,Note 的出现会自带物理效果,比如从最顶部出现时速度很慢,但一到接近判定线的位置速度就会加快这种拟真设定。而演奏场景是会随着不同的曲风改变的,如果是卖萌歌,场景就是很可爱的卡通蓝天白云和夜幕星月,这萌卖得基本犯规;如果是劲曲跟电子乐,就是霓虹电子风格的炫酷特效;钢琴曲和慢歌会变成全景天空;而中文古风歌曲,就是雅致的水墨山峦和泼墨效果……甚至连 Note 都是和主题一致的,说明游戏团队做得还是很用心的。

玩法:

经典的下落式谱面,有单击、长按、长按拖动和连点,比较常规。平常比较多见的是 2 线,高难度曲会增到 4 线,不过情况较少见,目前的演奏难度并不高,Hard 模式对新手也蛮友好,不会 MISS 到想哭的那种地步。iOS 版判定线其实放得比较松,只要在大致区域内点到 Note 都算入连击,而且并不一定非要手指点到 Note 对应的位置,只要节奏正确就算入连击,比较人性化。

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大家都留意到开始演奏前的 Key 音选项和速度选项,Key 音是本作的一个亮点,举个例子我们玩《DJMAX》的时候,按一下按键就会发出一个 Key 音,就算没有 Note 你按下去也有声音,而《MUSYNC》更像《IIDX》的 Key 音设定,一个 Note 仅对应一个 Key 音,演奏过程中整个曲子节奏是否准确,旋律是否动听,很大部分取决于玩家的技巧,因为如果你漏了 Note,没有 Key 音就相当于歌曲没有了声音,或者节奏被你打偏。

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在 Key 音调整方面,“AUTO”适合新手使用的模式,音效的播放与你的操作完全无关,可以更好的欣赏音乐。“STRONG”这个模式会强力修正你的演奏,让你演奏起来更加轻松和动听。“WEAK”会轻微修正你的演奏,适合有一定经验的玩家。“OFF”则会关闭所有音效的修正,完全靠自己来演奏。

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速度的数值越大,Note 掉落速度越快,考验反应速度和手速,数值越小掉落速度越慢,但是 Note 会变得很密集,考验眼力和对节奏的把握。

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每首曲子完成后也可以查看评价,包括 E、G、R 几种按键的准度、COMBO 连击数和 RANK 等级。最高评价是 EX,下来是 S,以此类推。硬要抠不足的话:打击感一般,判定略松所以就算打 Hard 也觉得不过瘾,不爽快。不过瑕不掩瑜,而且这些细节缺陷都会随着你对旋律和节奏的熟悉而有所填补的。

音乐:

音游的灵魂当然是音乐,而本作的音乐应该非常对各位的胃口,因为它涵盖的曲风多样,合作方也包括从 B 站原创歌授权到国内知名音乐社团,更有 YAMAHA 旗下 VOCALOID 系列软件洛天依、乐正绫、言和声库的正式授权,你在这里可以找到洛天依的萌歌、可以找到 V 家高大上的古风中文曲,也可以找到曲作大大改编的名曲钢琴曲或者日文的原创人声歌曲,也有动词大慈的电子乐,可以说无论曲风和选曲上都集国产原创音乐之大全,当然,绝大部分还是二次元音乐。

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游戏首发开放的免费曲不算很多,总共 12 首,加上无需解锁立马能玩的 Hard 难度,相当于 24 首,也能打上一阵子。想要更多歌的话,要么等后续官方解锁新的免费曲,要么,就得乖乖花钱买曲包了。

这里说个小插曲,小编到处找内购选项居然没找到,结果折腾半天,发现它藏在选歌列表里,叫做“欢迎光临”!我还以为这是一首歌呢!

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两个普通音乐合集,18 块一个,预定券 5 张 60 块钱(其实就是相当于曲包合购的意思),还有一个“永远的小伙伴”,188 大洋,买了你就是它永远的小伙伴,以后玩新曲都不用花钱了。

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《MUSYNC》本身就是一个靠无数人支持才走到今天的原创独立游戏,因为制作人 I_Inferno(幻狱)没有成立公司,也没有拿到融资,所以它基本是靠着所有参与开发的人和热心的二次元群众你一把我一把扶持着“顺产”的,其中经历的艰难我们外人很难体会到。游戏或许还有这样那样的不足,但是从 PSV 平台获得的认可到 iOS 平台上的再接再厉,让人觉得国人原创独立游戏还是有大有希望的。对有些人来说是游戏,对有些人来说是梦想,如果你觉得这个游戏不错,那就伸出手帮一把,这个梦也许可以变得更大。

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