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《梦幻模拟战》的重生之路

TechWeb原创 文:潘达

策略类游戏在国内玩家群体中有着数量庞大的受众,造成这种情况的一大因素是国人在接触游戏初期,就迎来了SLG类游戏的黄金时代。在90年代,红白机、世嘉机、土星和PS相继来到了玩家们的身边,虽然相较世界其他地区,国内的推广与普及速度还是比较缓慢,但是那些高质量的游戏业留给了玩家们足够的时间,供他们细细品味。

在那段策略游戏井喷的年代,涌现出一大批经典游戏,其中在FC平台上推出的《超级机器人大战》、《火焰纹章》,MD平台上有日本名作《梦幻模拟战》和国内推出的《封神榜》以及在PC平台红极一时的《魔法门:英雄无敌》系列,都是在九十年代出现在国内市场中的SLG佼佼者。在这些精品游戏当中,给笔者留下最深印象的就属《梦幻模拟战》了,这款游戏经过了巅峰与低谷后,也在近日重获新生推出了手机版游戏,下面就来和大家细数下《梦幻模拟战》走过的这一段不平凡的旅程。

初代《梦幻模拟战》于1991年登陆MD平台,游戏的原名是Langrisser,这个名字取自游戏中最重要的道具圣剑“Langrisser”。游戏的背景故事设定在一个使用剑与魔法的虚幻世界,在远古时期光之女神为了对抗混沌神打造了圣剑Langrisser,也只有这把圣剑才能对抗混沌神的魔剑,故事也就围绕着被光之女神选中的勇者展开,也只有他们才能使用圣剑来拯救世界。

游戏的故事设定在当时来说并没有太多的亮点,在九十年代初期,人们已经开始接触类似的小说和漫画,有很多游戏的故事背景都使用了类似的“神器”和“救世主”的设定,但是战棋类游戏在当时比较流行,加上《梦幻模拟战》选择在当时的MD平台推出,相较于任天堂的FC平台更具优势,也在当时积累了一定的人气。

初代的画面表现在同期已算优质

初代《梦幻模拟战》在整体的制作上十分出彩,当时16BIT的MD已经领先了FC一大截,游戏素质并也超越了同期FC时代的产品一大截,游戏当时加入了角色多分支转职路线的设定,大大加强了游戏的可玩度。虽然游戏在发售前并没有被玩家们期待,但是游戏品质却成功的完成了口碑逆袭,为这个经典系列打响了当头炮。

由于初代游戏广受好评,续作《梦幻模拟战2》也在三年后在MD平台发售,这款作品容量从一代的4M增加到16M,将游戏的内容与画面打造的更为精细,在战斗方式上也作出了创新改动,每个角色可以在一场战斗中雇佣多个兵种,还加强了地形对于战斗的增益数值。

现在看来二代当时作为系列巅峰合情合理,画面和配乐十分出色,游戏剧情充满戏剧性,还有4个隐藏关卡供玩家们体验。在《梦幻模拟战2》发售期间,MD开始在国内流行,这款作品也在当时进入中国市场,并且还为玩家们进行了简单的汉化。虽然游戏只汉化了前几个关卡,但是玩家们一旦入手便无法自拔,很容易的就沉浸在了这个剑与魔法的世界,以至于游戏中的部分秘技现在玩家们还能轻松背出。而系列中的一些经典角色也大多出自二代,比如艾尔文、海恩、莉亚娜、雪莉和杰西卡等人,即便是在近期推出的手游中,这些角色都是上镜率极高的人气角色。

二代无论在画质上达到了当年的巅峰

只可惜在2代之后,这个系列便走上了下坡路,其中重要的因素之一就是当时游戏制作团队中高田慎二郎等人的离职。《梦幻模拟战3》在1996年推出,但是游戏采用了当时并不成熟的3D制作方式,加上游戏的战斗方式也从回合制变成了半即时战斗,玩家也不能单独操纵英雄角色雇佣的部队,粉丝们对这个创新改动并不买账,玩家们的口碑也急剧下滑。

在之后两年虽然每年都会推出一款《梦幻模拟战》系列续作,但是却再也没有一部作品能够达到当年二代的高度,终于在系列的第五代之后,这个系列正式被公司雪藏,虽然在前几年3DS平台也有过游戏的续作推出,但是玩家们却也无法找回当年的感觉,即便是十分适合战棋游戏的掌机平台,仍然没有达到制作方的预期,这个系列也宣告“重启”失败。

3DS平台上的“最终章”

不过在手游飞速发展的年代,《梦幻模拟战》迎来的重生的机会,游戏在国内iOS平台推出后就进入了畅销榜前十,在一个月之后仍然保持在畅销APP榜单第六的位置,表现相当抢眼。(数据源自App Annie)对于中国手游的主力玩家八零九零后们来说,《梦幻模拟战》这个IP的影响力并不差,虽然此前很多人认为相较于人气高涨的二次元漫改游戏来说,《梦幻模拟战》太过古老,而且巅峰期距今时间甚远,游戏手优化可能只是一个粉丝向游戏。

虽然没有二次元游戏的庞大粉丝群,不过制作团队将卡牌系统加入到了战棋游戏的系统中,成功的将缺乏创新的SLG游戏重新激活,在吸引大量原作粉的同时,也让喜欢卡牌推图类游戏的玩家融入其中,一代经典也走上了它的重生之路。

《梦幻模拟战》手游采用的是三代的带兵方式,玩家无法直接控制佣兵进行战斗,而且佣兵也只会依附在英雄之下,且只能选择单一兵种,并且战斗伤害不受士兵的数量限制,不过除了这一点之外,其余的设定与当年巅峰之作《梦幻模拟战2》都十分相似,无论是地图中的地形优势,还是兵种的相生相克,就连角色的多次转职提升自己的战斗力,都得到了前作的“真传”。

内在游戏内容方面,手游版《梦幻模拟战》不仅网罗了前几代中的经典人物,还在游戏中加入了三名原创主角,并以他们三人为主线,重新创造了一条新的故事线。这样玩家们既可以使用新角色重新培养,还可以抽卡去凑齐自己心仪的英雄阵容。除了主线之外,玩家们还可以选择“时空裂缝”模式进行游戏,在这个模式下玩家们可以重新体验2代游戏的主线剧情,弥补当年看不懂日文版而留下的遗憾。

手游版还原度极高的对战玩法

不过游戏并非没有缺点,比如游戏的难度较高,在中后期不充值的话在经济和人物的实力方面都跟不上推图的节奏,而且很多活动都需要游戏中的货币才能参与,对不氪金的玩家来说,并不像单机版《梦幻模拟战》那么友好,而且游戏的氪金点非常多,除了活动之外还可以买皮肤、武器、抽卡、每月权益等,这也是目前国内手游的普遍现象。

而且游戏虽然关卡较多,但是大多数地图场景都比较相似,并没有像单机时代的游戏那样,做出每关不一样的场景设计,也是这次手机版的一个遗憾。不过游戏中囊括了过往几代中的多数经典人物,还能通过羁绊系统深挖角色的内心世界,这对于喜欢前作的粉丝来说是一个极大的福利,可以通过每个人的内心故事线使该角色更加饱满。

虽然重制版人设已变,但玩家们仍对其期待万分

虽然手游版《梦幻模拟战》并不算是系列的正统续作,但是它的游戏性的确是目前最好的一款,这款手游推出后也引起了日本方面的关注,著名游戏杂质FAMI通也刊登了相关的报道,可见这款游戏的影响力之大,以及该系列手优化的成功。

许是游戏官方见到了玩家们的热情,在《梦幻模拟战》手游推出后不久,官方又公布了将对系列最经典的《梦幻模拟战》一代和二代进行重制,希望能够让更多的新老玩家接触到这个系列的精髓。此后玩家们提到战棋游戏后想起的将不再是《火焰纹章》和《超级机器人大战》这两款长寿大作,《梦幻模拟战》也由此开启自己的重生之路。

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