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日前,国家新闻出版署公布12月进口游戏审批结果,多家上市游戏公司在列,世纪华通旗下3款新游过审,包括《上古卷轴:刀锋》、《月夜狂想曲》和《古墓丽影传说:迷踪》,此外还有11月30日获得版号的《盟重英雄》。加上

在围绕“新基建”领域的布局,世纪华通又有了新的动作,这一次世纪华通走在了游戏行业前面。日前,世纪华通(002602.SZ)发布公告称与神州数码集团有限公司签署《战略合作框架协议》。公告显示,此次协议

如今,新基建按下“快进键”,已然是当前重要的社会趋势之一,成为培育经济新动能的重要“地基”。11月15日晚,世纪华通(002602.SZ)发布公告称与神州数码集团有限公司签署《战略合作框架协议

11月14日,世纪华通与神州数码在上海举行战略合作签约仪式。双方宣布,将围绕世纪华通旗下超算中心,共同推动云运、管、服基地的打造及超算平台的搭建与部署,为客户提供全套以云技术为核心、传统IT为辅助的全产业链

A股游戏板块估值在9月份经历一轮回调后,市场出现非常多质疑游戏企业三季度表现的声音。上月底随着三季报的集中披露,A股游戏企业亮眼表现打消了投资者的顾虑。从各家三季度财报数据来看,多数企业业绩保持稳中向好

随着A股三季报的收官,各家游戏上市公司都完成了业绩披露。虽然近期游戏板块出现了一些回调,但是从各家公司的三季报来看,游戏市场稳健增长,玩家付费水平提升和游戏精品化程度显著提高,游戏板块的长期增长逻辑没

在特殊年份,国内游戏行业表现出极强的韧性。 据《2020年度第三季度中国游戏产业报告》,第三季度中国游戏市场实际销售收入回升,达685.22亿元,环比增长3.37%,相比2019年第三季度增长93.09亿元,同比增长15.72%。

日前,A股结束了第三季度财报披露季。其中受线上经济利好而备受关注的游戏行业依旧保持稳步增长,从数据来看,A股游企延续上半年强势表现,综合竞争力前10企业中有8成企业前三季度净利润保持稳步增长态势。其中世纪

10月30日,世纪华通(SZ002602)发布了2020年三季报。财报显示,前三季度公司实现营收117.69亿元,同比增长7.63%;归属于上市公司股东的净利润24.46亿元,同比增长21.73%,位列A股游戏第一,公司整体盈利能力始终保

今年来,得益于线上经济利好,以游戏为代表的互动娱乐产业表现出不俗的成绩,这一成绩也在刚刚结束的年中报披露季内集体现。国内头部游企中,腾讯、网易、世纪华通等上半年净利润增速达30%以上,A股游戏板综合竞争力

8月28日晚间,世纪华通发布2020年半年度报告,上半年公司营收与净利润均创下历史新高。公告显示,世纪华通在报告期内实现营业收入77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润16.02亿元,同比增长36.02%,扣非后归母净利

临近8月底,又到了一年一度的中报告披露季。今年受到疫情的影响,不少行业受到了较大的冲击,有些上市公司业绩出现了明显的下滑。相比于其他行业,游戏行业则迎来了收获季。本月,包括腾讯控股、网易均发布了靓丽的

作为游戏行业的年度最大的盛会,2020年第十八届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心如期举办。本次展会除游戏与硬件展览、互动活动、Coser和Showgirl等传统内容表演外,云游戏

2020年已过近半,疫情防控转入常态化,经济增长动能显著恢复,数字经济全面提速。尤其是今年两会期间“新基建”首次被写入政府工作报告后,这一数字经济新引擎彻底火了。截止目前,据不完全统计,全国31

随着监管体系的持续完善,中国游戏产业的产品供应和市场需求在2019年继续升级,从而在整体市场方面体现出较为明显的增速回升。具体而言,2019年,中国游戏产业主要有几大特征:移动游戏市场占比进一步提高,且市场

腾讯跟世纪华通又有新动作,这一次合作非比寻常,不是常规的游戏业务合作,而是围绕当下最火热的数字新基建展开。 6月15日晚,世纪华通披露了对智慧云实业的投资进展报告,全资子公司华通创投作为有限合作人,以27

近年来,随着游戏市场的蓬勃发展,精品研发愈发成为游戏企业的核心竞争力。包括腾讯、网易、世纪华通及三七互娱四家营收超百亿的游戏企业,在多领域展开深度布局的同时,也纷纷在加码研发资金的投入,并不断提升公

5月29日,A股最大游戏公司世纪华通发布了2019年财报,全年实现营收146.9亿元,同比增长17.3%;归母净利润22.85亿元,同比增长69.77%,公司多项指标均位列A股游戏板块第一。然而,在这份靓丽的成绩单之外,更值得关

随着世纪华通的2019年报披露,A股2019年财报季迎来尾声。结合过去一年的业绩表现,A股游戏企业表现整体跑赢大盘。据天风证券统计,A股游戏板块2019年整体营收689.11亿元,同比增长18.94%,表现优于游戏行业平均8.9%

日前,世纪华通(002602.SZ)公布2019年年报,受益于互联网游戏业务的持续高速增长,去年公司整体实现营收146.9亿元,同比增长17.3%;归属于上市公司股东的净利润22.85亿元,较上年同期增长69.77%。其中,互联网游

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