关于 二次元文化 的文章
隐忧众多 二次元手游缺少长效爆发力?

社交平台上,周期性的会看到一些用户为抽到期待已久或是活动限定的SSR(五星)而狂喜,另一些用户则为十连不出货而哀嚎。毫无疑问,他们就是沉迷二次元手游的玩家。 游戏正成为二次元产业的中流砥柱 二次元手游泛指

除了品牌效果外 二次元拟人到底能不能赚钱?

我们先从周边售价高达300万日元的《宝石之国》开始说起。在今年的日本十月新番动画中,有一部名为《宝石之国》的动画十分特别。除了这部动画本身所表现出来高水准的3渲2技术之外,更重要的是,这是一部“宝石拟人”动画作品。

拿什么拯救二次元的情怀 大龄用户流失已成常态

前段时间,国内最大的二次元视频弹幕站bilibili计划赴美IPO的消息不胫而走引起了业内不少关注。这些年,二次元是一个现象级产品较为高发的领域,因而引起投资者兴趣也实属常理,鉴于PokemonGo到阴阳师再到Fate/Grand Order等等产品的出彩表现,资方认为二次元的真正风口或已打开。

B站即将赴美上市 主攻二次元游戏分发

B站恰恰是占据了年轻人的高地—这个移动互联网时代的原居民社区,将产生不亚于新浪微博乃至知乎等平台的影响力,流量的分发就足以支撑起其未来十年乃至二十年的二次元帝国。

二次元在中国:谁找到了取悦年轻人的正确姿势?

尽管喜好二次元的人群越来越庞大,但事实上,二次元爱好者的需求并没有真正得到满足。中国目前的IP开发其实存在着极强的同质化问题,而且对于内容创作者的版权保护并不完善。

晨之科CEO朱明:国内已迎来二次元游戏黄金时期

近日二次元未来峰会在北京举办,晨之科CEO朱明出席大会。在谈及二次元游戏发展时,朱明向TechWeb表示,国内已经迎来二次元游戏黄金时期。

游族网络新番工作室总经理、高级制作人曾圣斌近日出席二次元未来峰会。会上曾圣斌向TechWeb透露二次元手游《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版封测效果良好,将于2月全网正式上线。

语戏联手好巴食 布局二次元促进企业消费升级

新一代用户的改变,尤其是年轻消费群体的崛起,导致目前这些人对于性价比、对产品的功能不如以前那么关心了,他们开始关心产品是否能让心情愉悦以及体验能否更好?还有没有比这个更好玩或者更有趣的?

二次元题材手游爆发 抢占新游畅销榜TOP10四席

360昨天发布了360游戏10月手游报告,它认为今年10月的手游市场,是自研IP续集大爆发的一个月。从整个榜单看,以自研IP、精品续作和二次元题材冲榜势头最为强劲,其中《放开那三国2》和《崩坏学园3》强势上榜表现抢眼

近两年,中国的动漫市场发展巨大,大量的人才和资源也在向这一“风口”上的产业聚集。9月23日,在bilibili承办的2016上海网络视听季“二次元文化沙龙”上,b站董事长陈睿认为,未来中国将成为全

VR技术对于二次元文化的消费者能提供哪些福利呢?

在之前的「周末 VR 人」系列文章中,我们探讨了距离切实可行只有一步之遥的 VR 观影与 VR 饮食社交方案,又观望了一下这条发展路途上可能潜伏的阴暗面;如此一番畅想下来,可能会有朋友不无忧虑地表示:社交化与平台化果然是导致理想状态异化的罪魁祸首,然而倘若脱离了这些多人交流的互动模式,当前的 VR 行业岂不是重新陷入了技术积累寥寥无几、发展潜力捉襟见肘难以延续的现实困境?

  现在已经有人开始利用人工智能研究动漫里萌萌哒的视觉语言了。加州大学圣迭戈分校的Neil Cohn和Sean Ehly两位学者对日式视觉语言中的“词素”进行了描述与分类,并且分析了1997年到2012年最受欢迎

文/阳淼 山寨发布会创始人 今天小米公司又开发布会,号称要“重新定义高端”。但是包括淼叔在内的很多人,其实更好奇的是,雷军是否会在这个发布会现场,演唱那首令他名动二次元的“Are you OK&rdqu

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