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养成 仪式感 参与感 百“团”大战的三个关键词

最近国内女团动静有点多。先是“四千年美女”鞠婧祎在SNH48 年度总选中蝉联人气冠军,这是 SNH48 第四届总选,超过300万张的粉丝投票,为运营方丝芭传媒带来超过1亿的直接收入;

《楚乔传》手游遇冷 影游互动不是捞钱的万金油

火热了一夏的电视剧《楚乔传》随着宇文玥沉入了冰湖,楚乔与燕洵决裂,给剧迷们留下了许多遐思。然而,同名手游《楚乔传》却没有设置任何悬念。截止到7月31号,其在iOS游戏畅销榜排名已经跌至195名。

挖掘IP潜力 弥消天然不足 影响游戏圈的真假泛娱乐

当互联网公司忙着追人工智能风口时,游戏厂商们已经在泛娱乐的赛场上开始了全方位的竞争。“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy 主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编织出一张网,通过游戏、影视、小说、网文等多种方式,争夺用户。

《王者荣耀》这么火 但它能成为下一款“传奇”吗?

它眼下的火爆由游戏本身与腾讯系合力而成。一方面,它把多人对战型端游变成手游,不断提升产品体验,确保流畅;另一方面,它操作简单,入门门槛低,适宜邀请微信、QQ好友加入,形成虚拟世界里的另一个社交场。

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