2019年11月19日,在2019软件绿色联盟开发者大会上,网易发布了与华为联合打造的业界首个实时光线追踪技术在手游的实现。
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今天华为EMUI与网易旗下的手游《遇见逆水寒》宣布在手游中成功应用实时光线追踪,跨越式技术突破提升游戏画质,极具真实感的画面让玩家体验更加自然。
《遇见逆水寒》手游实现了光线追踪软阴影、光线追踪全场景反射、光线追踪磨砂镜面反射等多种效果。
前不久Intel日本公司在东京举行了一次活动,介绍了Intel处理器的一些进展,其中谈到了第二代10nm处理器Tiger Lake的核显,称后者的Gen12核显性能会再次翻倍,而Xe架构独显将会支持光线追踪,这两个消息让I饭及业界都很振奋。
NVIDIA图灵架构首次带来了实时游戏光线追踪,但是因为开发难度、成本等方面的原因,一直没能真正推广开来,相关游戏仍然不够丰富,而为了推开光追,NVIDIA也是费尽了心思。
光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。
DXR光线追踪目前只有NVIDIA图灵家族RTX 20系列、GTX 16系列才硬件支持,AMD要到下一代RDNA 2架构才会部分加入,所以这一特性目前是N卡玩家专属。
《仙剑奇侠传7》在Nvidia Computex 2019期间,首次公布了该作的光追技术演示,这款游戏将支持实时光线追踪,一起来看看~
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