6月26日,期待已久的2019世界移动通信大会在上海新国际博览中心拉开帷幕。本届大会以“智联万物”为主题,聚焦5G、大数据、AI、物联网等新兴技术,吸引了超过110个国家和地区,逾6万名各界专业人士的参与
对优质创意内容以及创作者的重视,在现在许多平台的计划中都可以看出来,比如快手的“MCN合作计划”、B站的“创作激励计划”。但没有一个创作者生态,像小游戏面对的一样:既要求内容有创意、有品质,又有非常大的商业化压力来解决生存问题。研发成本之高、内容创新之难以及市场的不可预测性成为了许多开发者心中的门槛。有不少人质疑创意能给小游戏生态的影响,他们认为,创意门槛高,流量做不来,苟活不容易。