关于 手游 的文章
App Annie数据:全球十款最赚钱手游腾讯占了一半

【TechWeb报道】6月20日消息,今日,App Annie发布了最新的手游数据统计,并列出了全球最赚钱的十款手游产品。值得一提的是,在5月全球手游收入榜单中,腾讯的《王者荣耀》、网易的《梦幻西游》、Supercell的《皇室战争》成为全球最赚钱的三款手游。

作为日活8000万的手游,《王者荣耀》里的英雄曾饱受争议,比如荆轲是女的、刘备的武器是散弹枪等等。后来客户端上不得不加上一句“故事背景纯属虚构”。 那么《王者荣耀》里英雄到底是怎么被“生产&r

TechWeb微晚报1154期:那些随意用名人滥造游戏的 你们的良心不会痛吗?

最后想替所有玩家问一句,那些拿名人随意滥造的游戏,你的良心不会痛吗?

从印度到欧美 国产手游该如何征服远方的星辰大海?

当众多玩家还沉迷在《阴阳师》、《王者荣耀》的升级体验中,网易和腾讯早已将目光转移到下一次的游戏热潮。近日由腾讯和日本KONAMI共同研发的正版《魂斗罗:归来》开始预约,仅两天人数便快要突破千万,少年情怀的价值依然不可限量,与此同时,网易代理的微软经典游戏《我的世界》也在上个月开始首测,并且正在由端游向手游发展,有分析称或许会在国内掀起沙盒游戏的再次辉煌。

蓝港互动获《莽荒纪》手游改编权 携爱奇艺影游互动剑指精品IP

蓝港互动集团宣布获得电视剧《莽荒纪》手游改编权,将与爱奇艺游戏在游戏研发、发行等领域展开战略合作。 据悉,此次蓝港与爱奇艺游戏的合作将在影游互动的基础上整合各自资源, 以优质游戏内容加超级流量平台的方式进一步提升IP的品牌价值。

新手游大厂!科乐美上财年利润达259亿

财报显示,科乐美数字娱乐事业部门去年销售额为1055亿日元,利润337亿日元。这些成绩主要得益于多款重磅手游的上线。科乐美在财报中着重提到了游戏王题材手游《游戏王:决斗链接》在全球150多个国家和地区上线,同时,《实况力量棒球》、《职业棒球之魂A》在日本国内运营的手机游戏也保持着稳定的收益。

手游的逆袭 王者荣耀的搜索热度竟超过了英雄联盟

用一款手机游戏去跟PC游戏PK,不在一个平台上,可能有失公允,但王者荣耀在游戏业的崛起已经不容忽视。但上面的简单分析,我们也许更容易理解,王者荣耀的用户关注度为何超越英雄联盟;也更能理解,作为国内第二大的搜索引擎,360搜索竟然屈尊为王者荣耀设计专门Onebox的原因了。

手游 凤凰科技讯 据VentureBeat北京时间4月27日报道,市场研究公司Newzoo预测,全球手游市场营收将由2016年的人民币2657亿元增长至2020年的人民币4475亿元,增幅高达66%。 手游市场的增长将主要来自亚太、中东和非

手游火爆的阴暗面 日本黑客或利用手游窃取机密

【TechWeb报道】4月19日消息,目前,手游市场成为了资本方面青睐的领域,但是在手游火爆的背后存在着阴暗面,庞大的用户群体成为了黑客攻击的目标。据外媒报道,日本现在出现一个严重的情况,那就是黑客伪装游戏促销来对玩家的手机系统进行钓鱼攻击,除了能够窃取到玩家的个人信息外,黑客通过这种方式来窃取玩家雇主企业的机密信息。

手游《大掌门》诉《武林大掌门》侵犯商标权 攀附其名

北京玩蟹科技有限公司请求法院判令福建板栗互动网络科技有限公司立即停止使用“武林大掌门”商标及不正当竞争行为、立即删除其对《武林大掌门》手游在相关网站上的宣传广告、在相关平台上刊登消除影响的声明并赔偿经济损失及维权合理支出共计50万元。

手游风口云集 且看直播“猪群”如何起飞

“站在风口上,猪都会飞。”这句出自雷军的风口论至今仍被许多互联网企业奉为至上法则。过去一年在资本市场上掀起的直播热潮随着竞争的深入,已然进入优胜劣汰阶段。以虎牙直播与斗鱼领衔的游戏直播第一梯队阵容基本难以撼动。

2017年 国内手游厂商迎来出海绝佳时机

“不出海,便出局”这个观点在国内手游圈子已被越来越多的人接受并认可。但是,对于大多数中小团队来说,出海真的不是说说那么简单,想要落到实处也是困难重重。自己有没有能力完成?能不能找到靠谱的海外代理、合作伙伴?去到哪个海外区域市场?...问题颇多。

手机厂商纷纷和手游“攀亲戚”:游戏手机成2017新风口

随着2017春季档新品发布热潮的来临,不少手机厂商登场推出开年力作,有趣的是,不管是荣耀V9、360 N5亦或者之前“抢跑”的酷派改变者S1在产品策略上不谋而合的均瞄准了游戏手机市场,可见2017年游戏手机将成为智能手机市场的新风口。

手游竞争白热化 虎牙直播率先抢占手游新“蓝海”

日前,一网友晒出自己5岁侄子沉迷手游的照片并称:玩王者荣耀,你可能永远猜不到你的队友是几岁?照片一经发出,便被千万网友转评:实力不如小学生·····00后霸气崛起,90后早已输在起跑线上了!不难看出,手机游戏越来越呈现出全民化蔓延的趋势。

2016手游市场大洗牌 15家公司收入统计

随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌。

【TechWeb报道】2月9日消息,从2015年开始,手游行业迎来了自己的爆发期,各式各样的手游产品出现在市场中,带动了整个行业的发展。不过,在很多游戏开发商眼中,一款能够挣钱的手游才叫好游戏,可怎么能做出能令玩

4岁娃沉迷手游?看90后硕士的游戏人生!

我们为游戏制定规则并非呼吁孩子们去踢毽子、滚铁环、玩跳皮筋,而且所有事物的发展都是向前的,游戏也不例外。关键点在于如何保护未成年人的身心健康。接触前沿产品前沿科技是一件好事,现在儿童起步就是功能完善的手机,相信他们以后的成就肯定远远大于我们,发展到什么阶段是我们无法想象的。

禁止未成年人0-8点打网游,也不能忽视手游

虽然“电子竞技”现在已经成为一门学科或者产业,也成为一种正式的赛事,无论是电子竞技直播产业如何如何火爆,相关的竞赛又获得什么部门的批准等等,但是对于网游而言,如何限制甚至禁止未成年人的参与一直是公说公有理婆说婆有理的一个争议话题,有朋友甚至说,有了孩子之后才知道网游对孩子带来的影响确实是巨大的,毕竟孩子还沉浸在很多未知和未确定中,有太多的诱惑,也有太多的影响了。这也一直被家长所诟病,乃至对孩子做出种种的限制,但依然效果甚微。我们也看到很多关于戒除网瘾的报道,甚至一些恶性案件等等,都说明这确实是一种社会现象

SuperData市场调查公司发表报告称,在过去的一年里手游市场规模已增长至406亿美元,较一年前增长18%。   也就是说,手游市场规模已与全球电影票房收入持平,而且仍在高速增长。   同时,数字发行游戏销售

2016年国内手游总营收819.2亿 “端改手”占比42.1%

【TechWeb报道】1月29日消息,由中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》。

网游资讯 2017-01-29

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