关于 游戏直播 的文章
酷狗直播联手腾讯游戏破圈“组团”  游戏直播正版化杀入重量级玩家

【TechWeb】当前游戏直播行业发展已经进入白热化阶段,市场参与者越来越多。伴随而来的直播乱象也屡见不鲜,尤其是在版权方面,侵权盗播和不正当竞争层出不穷,亟待政府监管和前线平台共同发力解决。 日前,酷狗直

Facebook将推出游戏直播应用 与Twitch和YouTube展开竞争

网易科技讯 4月20日消息,据外媒报道,社交网络巨头Facebook计划于美国当地时间4月20日推出自家游戏直播应用,希望与Twitch和YouTube展开竞争。 据悉,这款应用名为Facebook Gaming,最初只能在Android设备上使用。

腾讯与触手达成合作 打造游戏直播授权模式

近日,有媒体报道触手将获得腾讯全量自研及代理游戏的直播授权,并成为第一家通过授权协议与腾讯展开游戏衍生内容授权合作的内容平台。今天,腾讯游戏正式官宣,证实了这一消息。

游戏直播收入将破百亿 开播量腾讯系占近9成

近日,伽马数据(官方微信公众号:游戏产业报告)发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。

快手入局游戏直播 将如何撼动斗鱼虎牙双寡头格局?

2019年7月23日,QuestMobile发布中国移动互联网2019半年大报告。报告显示,资本的扶持下游戏直播行业稳定增长,斗鱼、虎牙双寡头格局形成。 但同样在7月,短视频平台快手正式宣布进军游戏直播行业,在其召开的&ldquo

快手发力游戏直播 劲敌环伺之下加速商业化冲刺

在本次大会上,快手将游戏与电商和运营提升至相同地位,并行召开分论坛,足见快手对游戏直播的重视程度。在劲敌环伺之下,快手正在游戏直播领域中蓄力、加速商业化冲刺。

快手发力游戏直播 敌环伺之下加速商业化冲刺

“快手在过去谈游戏谈的比较少,但事实上快手在游戏直播中有着中国最大的用户群体。”在快手第一次以创作者为主题的大会上,快手高级副总裁马宏彬首次“不经意”向外界透露,快手在游戏直播上正蓄势待发。

法院支持腾讯禁令申请:《王者荣耀》等游戏直播需获腾讯同意

近日,广州知识产权法院应腾讯公司主张,发布两个行为保全禁令,要求火山小视频停止以直播方式传播《王者荣耀》,要求今日头条、西瓜视频停止以直播方式传播游戏《穿越火线》。

快手宣布游戏直播移动端日活超3500万

【TechWeb】7月15日消息,快手数据显示,目前其站内游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万。 2019年上半年,快手站内游戏相关内容的发布数达到5亿+,点赞数100亿+,作品评论数15亿+,内容分享

快手游戏直播日活3500万 推游戏创作者扶持计划

7月15日下午消息,近日,快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,强化对中腰部和尾部游戏创作者的专业化管理和扶持。

欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji 文/丁鹏 来源: 游戏观察(ID:gamewower) 有关游戏直播的又一起诉讼近日宣判,广州知识产权法院作出行为保全裁定书,要求西瓜视频立即停止直播《王者

游戏直播首个禁令:腾讯拒绝今日头条直播《王者荣耀》

因认为“西瓜视频”App中,招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》游戏内容的行为未获得授权许可,涉嫌侵犯《王者荣耀》著作权,2018年11月,腾讯公司将今日头条诉至广州知识产权法院。

【环球网科技 记者 樊俊卿】近年来中国互联网行业突飞猛进,不光是资本的热捧和研发的井喷,中国不少互联网产品的发展都远远领先于其他第三世界国家,某些互联网产品对于国人日常生活的渗透和改变甚至远超美国。 按

游戏直播下半场 虎牙、触手直播加速海外市场布局

虎牙直播近日发布了 2018 年第二季度财报。财报显示,虎牙第二季度营收10. 383 亿元(1. 569 亿美元),同比增长125.1%,而净亏损达到了21. 254 亿元人民币(约合3. 212 亿美元),去年同期的亏损额为 1500 万美元,净亏损大幅提升。

游戏直播进入“决赛圈” 斗鱼市场渗透率稳居第一

近期,随着虎牙、映客等直播平台相继被媒体报道筹划IPO并成功上市,直播市场已正式宣告进入下半场,直播行业也终于迎来了集体开花结果的时刻。

游戏直播市场格局渐定 虎牙、斗鱼、触手直播居第一梯队

伴随着今年5月虎牙直播的IPO,游戏直播市场已正式宣告进入下半场,虎牙IPO后股价的超预期表现,也使资本市场对国内游戏直播市场更加肯定与看好。而与此同时,斗鱼直播也在积极筹备上市。

【环球网科技综合报道】据外媒6月10日报道,微软在电子娱乐展览会上宣布,公司正推出游戏流媒体服务以及新一代Xbox主机。

把游戏直播做成社区:国外的Twitch 国内的斗鱼

对于很多游戏玩家,尤其是对战类游戏玩家而言,在满足日常游戏需求后,他们衍生出更多渴望。比如,高手玩家想把自己精彩的操作展现给其他玩家,得到称赞和鼓励;菜鸟玩家想看大神玩游戏,提高自己对游戏世界的探索能力和游戏水平。

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