关于 游戏 的文章
从页游网游游戏平台到云游戏和AR/VR:5G能否让游戏进入新世代?

随着科技不断进步,5G已经成为2019年最热门的词汇,5G的到来无疑会影响整个时代,但单纯从游戏行业来讲,5G能否影响整个行业,还需要打上一个问号。

4月2日,一条新闻让整个游戏业进入兴奋状态。当天下午,中宣部出版局的网站上,首批获得版号的30款进口游戏正式公示,这些作品多数来自大厂,如腾讯、网易、完美和畅游等。

韩国游戏公司Nexon出售价格或可高达150亿美元

据英国《金融时报》报道,韩国Nexon(全球收入最高的视频游戏公司之一)的价格,预期将在资产重组后,增长至150亿美元。

美国玩家获得吉尼斯世界纪录 共收集20193款游戏

在你的印象中吉尼斯世界纪录是怎样达到的,是脑海里回响起one、two、three······这些英文数字吗?不,现在不是了。家住美国德克萨斯州的玩家Antonio Romero也许从来也没有想过,自己的名字有一天会出现在吉尼斯世界纪录的名单上面。

华为路由Q2 Pro全面支持IPv6协议 延迟更低游戏更爽

3月14日,HUAWEI HiLink生态大会2019 在中国家电及消费电子博览会(AWE)召开,再次强调了华为基于“入口+连接+生态”的智能家居战略布局。生态大会上华为消费者BG IoT产品线智能家庭总经理闪罡重点介绍了刚刚发布的第三代子母路由-华为路由Q2 Pro,并正式官宣华为路由全面支持IPv6

广州知识产权法院近日作出裁定,要求西瓜视频停止对腾讯的《王者荣耀》进行游戏直播,直到双方这起著作权和不正当竞争纠纷案件作出判决为止。同期,腾讯游戏也发布了对游戏直播行业规范化的12条倡议,业内分析人士认为,游戏直播无版权约束时代即将终结,而这也可以被看作直播行业与厂商/著作权人权责归位的开端。

【TechWeb】1月23日消息,据美国科技媒体VentureBeat报道,行业跟踪公司NPD集团的统计数据显示,2018年,美国游戏行业的销售额为434亿美元,这不仅比2017年的369亿美元增长了17%,也是该行业创纪录的一年。 在2018年

九游黑科技 荒野行动等百款游戏可免下载试玩

11月10日-11日,国内最大的手游平台之一九游上线2018年度最大的福利活动——九游手游剁手节。

文化出海 中国优质游戏扬帆远航正当时

近年来,我国在国际上的影响力不断扩大。在经济领域,中国已经成为了一个超级大国;但在文化领域,中国依旧面临各种挑战,至今仍未出现如美国的电影、日本的动漫等被全球用户所熟知的文化符号。中国传统文化博大精深,不仅需要传承,还需延承。随着中国游戏产业近些年的高速发展,越来越多的优质游戏被全球用户所接纳,让中国游戏有望成为中国文化的最新符号。中国优质游戏扬帆远航,正当时......

如果没有游戏 乔布斯将无法改变世界

我们父母这一代人,大多对游戏有着天然的排斥,以至于一旦发现我们玩起了游戏,就“如临大敌”,那种防备就像我们误入了歧途一般。

随着智能终端的普及,移动互联网用户流量已从增量市场转向存量市场。信息爆炸时代,获取用户注意力成本直线上升,内容市场从“红利期”逐渐过渡到“精耕细作期”。扶持优质垂类创作者及深度挖掘

泛娱乐 2018-09-04
专访蜗牛数字副总裁吴天奇 打造创意工坊,助力开发精品独立游戏

一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已经顺利闭幕,本次大会的主题是“新科技新娱乐新价值”,这也与国内游戏的发展状况十分契合,游戏产业在经历了飞速发展后逐渐趋于精品化,而这也是诸多厂商需要在今后思考的方向。

2018年上半年243款出海游戏跻身百万美元俱乐部

7月30日,App数据平台App Annie发布了2018年上半年中国移动游戏出海报告,盘点了INAL全球移动游戏市场趋势以及中国发行商的全球表现。

OpenAI机器人在《Dota 2》中战胜人类:获盖茨盛赞

新浪科技讯 北京时间6月29日上午消息,非营利组织OpenAI开发了一组人工智能机器人,在复杂的视频游戏《Dota 2》中击败了一组人类选手。这一壮举得到了微软联合创始人比尔·盖茨(Bill Gates)的盛赞。

最近两天,对于喜欢单机游戏的玩家,以及诸多游戏开发从业者来说,最关心的话题,莫过于STEAM和完美合作的事件了。有很多衍生问题出来,比如大家会担心是否今后在国内就只能访问STEAM中国,而没法访问STEAM全球版了;以及国外的诸多大作,以后是否就再也没法玩到了。

完美世界与steam合作 将上线“STEAM中国” 6月12日消息,完美世界(SZ.002624)与美国Valve宣布,将上线“STEAM中国”,不过时间还未知。

新浪科技讯 北京时间6月6日早间消息,虎牙(NYSE:HUYA)今日发布了截至3月31日的2018财年第一季度财报。报告显示,虎牙第一季度总净营收为8.436亿元人民币(约合1.345亿美元),与去年同期的3.989亿元人民币相比增长111.5%;净利润为3140万元人民币(约合500万美元),相比之下去年同期的净亏损为4170万元人民币。这是虎牙自赴美IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报。

评论 2018-06-06

新浪科技讯 5月31日下午消息,共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所,以及腾讯公司今日在北京联合发布《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》。腾讯方面表示,本次调研报告是国内第一次专门针对青少年网络安全的全国性社会调查。

新浪科技讯 北京时间5月31日上午消息,有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈(KPCB)风投合伙人玛丽·米克尔(Mary Meeker)周四公布了年度《互联网趋势报告》(Internet Trends report),这份报告相当于科技行业的“国情咨文”。这是她第23次公布这一年度互联网报告。

日进斗金!《堡垒之夜》4月收入近3亿美元

【环球网科技综合报道】据外媒5月24日报道,市场调研公司SuperData Research称,热门游戏《堡垒之夜》今年4月份销售额高达2.96亿美元。

手机游戏更多