关于 电子游戏 的文章

再现暴雪魔力沙龙电游MG电子游戏《女皇之心》

只要你有耐心充满好奇与挑战,就会发现处处都有着意想不到的乐趣。不管是玩游戏的奖励,还是闯关的胜利,都会让用户感到身心的愉悦,这就是....

2017-10-31 标签: 暴雪 女皇 电子游戏 魔力 之心
再现暴雪魔力沙龙电游MG电子游戏《女皇之心》

还不成熟:奥运会电竞项目或许只是说说而已

在电子游戏刚刚出现的时候,人们对于它的态度可并没有太好,甚至可以说和现在相比简直是天壤之别,以前它被称作“电子鸦片”,媒体将不少负面消息都或多或少的和电子游戏扯上关系。而到了现在人们对于电子....

美国人感叹:电子游戏让年轻男性不爱工作了

到2016年,在21-30岁的男性中,15%的人既没在工作,也没在接受全职教育,这一比例几乎比2000年的8%翻了一番。2000-2015年期间,这一群体的....

2017-07-18 标签: 美国 工作 男性 电子游戏
美国人感叹:电子游戏让年轻男性不爱工作了

美国人感叹:电子游戏让年轻男性不爱工作了

新浪科技讯 北京时间7月17日上午消息,一项新研究发现,在过去15年里,美国年轻男性的工作时间大幅减少,罪魁祸首是电子游戏。这一结论令人大跌眼镜。 近20年来,年轻男性的工作比例一直在稳步下降。到2016年,在21....

电子游戏先驱雅达利借助新游戏主机重返硬件行业

【TechWeb报道】6月22日消息,1972年,首款街机Pong由雅达利公布,雅达利借助这款街机进入了电子游戏行业。不过2013年,创立了40年之久的游....

2017-06-22 标签: 主机 电子游戏 雅达利
电子游戏先驱雅达利借助新游戏主机重返硬件行业

2016年全球电子游戏收入超1000亿美元 中国贡献246亿美元

【TechWeb报道】6月2日消息,据彭博社报道,从伦敦风投公司Atomico发布的最新报告显示,2016年全球电子游戏收入超过了1000亿美元。其中拥有....

2017-06-02 标签: 中国 电子游戏
2016年全球电子游戏收入超1000亿美元 中国贡献246亿美元

2016年美国电子游戏产业收入达304亿美元 中国237亿美元

【TechWeb报道】1月23日消息,近日,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,报告中显示,2016年美国游戏行业收益达....

2017-01-23 标签: 中国 美国 电子游戏
2016年美国电子游戏产业收入达304亿美元 中国237亿美元

中国本土首个世界级电竞大赛诞生 五大项目无英雄联盟

虽然在全球范围内,电子竞技行业正是高速发展的黄金年代,各类电竞赛事也如雨后春笋般陆续举办,可中国作为一个电竞市场大国,在赛事举办方面却一直处于真空状态。 今天,好消息传来,首个中国本土的世界级电竞赛事....

玩游戏也有好处 研究显示玩电子游戏可提升注意力

【TechWeb报道】10月11日消息,在中国只要一提到电子游戏,很多家长为之色变,认为电子游戏会影响到孩子们的学习,除了浪费精力和金钱外,....

2016-10-11 标签: 游戏 玩游戏 电子游戏
玩游戏也有好处 研究显示玩电子游戏可提升注意力

年轻人为什么越来越喜欢玩电子游戏:满足感强

据英国《每日邮报》9月28日报道,研究显示,越来越多低于本科学历的年轻人选择不工作,呆在家里玩电子游戏。造成这一现象的主要原因是电子....

年轻人为什么越来越喜欢玩电子游戏:满足感强

电子竞技行业2016年收入有望接近9亿美元

电子竞技受众仍然以男性为主(85%),近半数年龄在18到25岁之间(46%)。电子竞技越来越成为一种主流,也吸引了像TBS 和 ESPN这样的传统媒体。以前粉丝必须寻找平台观看电子竞技赛事,现在可以通过多种渠道观战。....

美国50岁以上游戏玩家已超过4100万 为防大脑退化?

在许多人的印象中,电子游戏一直都是年轻人的活动,大家都习惯性认为大多数游戏玩家都是年轻人。然而,近日美国娱乐软件协会(ESA)展开的....

美国50岁以上游戏玩家已超过4100万 为防大脑退化?

2015年十佳电子游戏 你上手了几款?

2015年即将结束,各大评选也纷至沓来。随着新一代游戏主机步入成熟期,今年的游戏业无疑十分精彩。近日,科技博客The Verge根据其编辑投票....

2015年十佳电子游戏 你上手了几款?

联想携手雷蛇革新电子游戏设备

在此次合作中,两大品牌将联合推出专为玩家设计的联想Y系列雷蛇版游戏设备 • 联想 与雷蛇联合推出专为玩家设计的联想Y系列雷蛇版游戏设备 • 第一款联想雷蛇版游戏台式电脑 原型机在 DreamH....

2015-11-30 标签: 设备 电子游戏 雷蛇革

在线学习已达到与电子游戏同等市场规模 增速20%

在线学习已达到与电子游戏同等市场规模 增速20% 世界教育创新峰会(WISE)近日公布的一组数据显示,在全球范围内,今天在线学习已经达到与电子游戏同等的市场规模,并且正以20%的速度增长。 不过,从教育提供的价值....