关于 电子游戏 的文章
收购福克斯之后 迪士尼计划出售其电子游戏业务

北京时间9月11日上午消息,迪士尼计划出售游戏业务FoxNext,FoxNext来自今年早些时候迪士尼收购的21世纪福克斯的娱乐资产。

收购21世纪福克斯之后 迪士尼计划出售电子游戏业务

北京时间9月11日早间消息,外媒援引消息人士的说法称,迪士尼计划出售游戏业务FoxNext,FoxNext来自今年早些时候迪士尼收购的21世纪福克斯的娱乐资产。

E3举办方ESA发表声明:无数科学研究表明游戏和暴力没有关联

针对各媒体发表的“是电子游戏引起枪支暴力”的指责,越来越多的人士和机构选择为电子游戏发声辩护。继Take Two之后,E3举办方——美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)也进行了表态。

美国德州事件 州长将其归咎于电子游戏

事件发生后,德州副州长Dan Patrick在Fox电视台发表了声明,他将德州大规模枪击案归咎于电子游戏和暴力媒介。

【TechWeb】7月6日消息,据文化和旅游部官网消息,为了加强游戏游艺设备管理,规范娱乐市场秩序,文化和旅游部就引发《游戏游艺设备管理办法》公开征求意见。 其中,在其附件《文化和旅游部关于印发<游戏游艺设备管

《华尔街日报》:电子游戏不应该是带来快乐的吗?

今年 3 月,美国头戴式耳机的销售额同比激增了 96%,据市场调查公司 NPD Group 调查,驱动该消费增长的很可能是游戏《堡垒之夜(Fortnite)》。

2022年几乎所有电子游戏将采取数字化发行

美国资产管理公司派杰公司发布的研究报告指出,在 2020 年左右,整个游戏行业的发行或将 100% 转为纯数字化发行。报告指出,由于成本更低,数字化发行模式已经获得不少独立游戏研发者的拥戴。

电子游戏有什么意义?去看看《头号玩家》吧

“电子游戏真是毫无意义啊!”“除了浪费时间,电子游戏还有什么用?”以上这类言论,笔者经常可以听到,更尴尬的是,发出这种感叹的还不乏游戏从业者,尽管他们热爱游戏、以此为生,却还是认为自己所做不过全是虚妄。

新浪科技讯 北京时间2月23日上午消息,美国总统唐纳德·特朗普(Donald Trump)认为,枪支不会杀人,但是游戏和电影则有可能会让人丧命。 本周四在佛罗里达与当地政府官员进行的会面中,特朗普表达了这个观点

再现暴雪魔力沙龙电游MG电子游戏《女皇之心》

只要你有耐心充满好奇与挑战,就会发现处处都有着意想不到的乐趣。不管是玩游戏的奖励,还是闯关的胜利,都会让用户感到身心的愉悦,这就是MG电子游戏沙龙电游女皇之心。

在电子游戏刚刚出现的时候,人们对于它的态度可并没有太好,甚至可以说和现在相比简直是天壤之别,以前它被称作“电子鸦片”,媒体将不少负面消息都或多或少的和电子游戏扯上关系。而到了现在人们对于电子

美国人感叹:电子游戏让年轻男性不爱工作了

到2016年,在21-30岁的男性中,15%的人既没在工作,也没在接受全职教育,这一比例几乎比2000年的8%翻了一番。2000-2015年期间,这一群体的男性总工作时间减少了12%,高于年长男性员工的降幅。

新浪科技讯 北京时间7月17日上午消息,一项新研究发现,在过去15年里,美国年轻男性的工作时间大幅减少,罪魁祸首是电子游戏。这一结论令人大跌眼镜。 近20年来,年轻男性的工作比例一直在稳步下降。到2016年,在21

电子游戏先驱雅达利借助新游戏主机重返硬件行业

【TechWeb报道】6月22日消息,1972年,首款街机Pong由雅达利公布,雅达利借助这款街机进入了电子游戏行业。不过2013年,创立了40年之久的游戏开发商雅达利向美国纽约法院申请破产保护,这也意味着这家老牌的电子游戏企业退出了历史舞台。

2016年全球电子游戏收入超1000亿美元 中国贡献246亿美元

【TechWeb报道】6月2日消息,据彭博社报道,从伦敦风投公司Atomico发布的最新报告显示,2016年全球电子游戏收入超过了1000亿美元。其中拥有6亿玩家的中国为此贡献了246亿美元,并超过了收入241亿美元的美国。

2016年美国电子游戏产业收入达304亿美元 中国237亿美元

【TechWeb报道】1月23日消息,近日,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,报告中显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。

虽然在全球范围内,电子竞技行业正是高速发展的黄金年代,各类电竞赛事也如雨后春笋般陆续举办,可中国作为一个电竞市场大国,在赛事举办方面却一直处于真空状态。 今天,好消息传来,首个中国本土的世界级电竞赛事

玩游戏也有好处 研究显示玩电子游戏可提升注意力

【TechWeb报道】10月11日消息,在中国只要一提到电子游戏,很多家长为之色变,认为电子游戏会影响到孩子们的学习,除了浪费精力和金钱外,还会减弱他们的社交能力。

年轻人为什么越来越喜欢玩电子游戏:满足感强

据英国《每日邮报》9月28日报道,研究显示,越来越多低于本科学历的年轻人选择不工作,呆在家里玩电子游戏。造成这一现象的主要原因是电子游戏可以带给他们更多的满足感。 每天躺在舒服的沙发上,这一想法听起来几

电子竞技受众仍然以男性为主(85%),近半数年龄在18到25岁之间(46%)。电子竞技越来越成为一种主流,也吸引了像TBS 和 ESPN这样的传统媒体。以前粉丝必须寻找平台观看电子竞技赛事,现在可以通过多种渠道观战。

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