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【TechWeb】2月13日消息,据路透社报道,周二发布的一份报告称,2019年全球电子竞技营收将达到11亿美元,较去年(8.651亿美元)增长27%,这得益于广告、赞助和媒体版权的营收激增。 通过这三个渠道进行的品牌投资将

巴黎申办小组表示:电子竞技有望加入2024年奥运会项目

8月10日消息,据《卫报》报道,在2024年巴黎奥运会中,电子竞技有望作为官方的奖牌项目加入到奥运会项目中。

电子竞技有望入选2024年巴黎奥运会 正式成为比赛项目

在电竞是否纳入体育运动范畴方面,亚运会已经先行一步。亚洲奥林匹克理事会宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。

199IT原创编译 2015年英雄联盟总决赛期间,在专业玩家打最后一场比赛时有超过3600万观众收看比赛视频。比NBA总决赛或2015年职棒大联盟比赛时的观众还多。 今年上半年电子竞技领域共获得1.7亿美元投资 随着电子竞技

《英雄联盟》是拥有最多观众基数的电竞游戏,不过从整体上看FPS类射击游戏(如CS)的观众总数高于MOBA类对抗竞技游戏(如英雄联盟和DOTA2),FPS射击类比赛观众比例为63%,MOBA类比赛观众比例为37%。

 电子竞技市场规模今年将达4.63亿美元 同比增长43%

根据市场研究公司Newzoo最新发布的报告显示,2015年全球电子竞技市场的规模达3.25亿美元,2016年预计将增长43%,达到4.63亿美元,到2019年进一步增长到11亿美元。

2015年被称为中国电竞元年,电子竞技赛事全面爆发,电竞直播行业随之发展迅猛。在这股热潮下,一支“低调”的制作团队——英众文化逐渐走进大众视野,通过完美承办周杰伦英雄联盟直播,并制作英

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