关于 移动游戏 的文章
移动游戏市场火爆 玩手机游戏骁龙芯依然是首选

有报告指出,最近一年国内移动游戏迅速发展,玩手机游戏的日活跃用户数已经突破5亿,移动游戏已经占据了游戏市场收入的三分之一。玩手机游戏的人正在逐渐增加,预计到2020年,用户玩手机移动游戏的支出占比将会达到四成

  新浪科技讯 北京时间7月25日消息,根据移动评估公司Sensor Tower提供的数据,二季度移动游戏营收同比增长32%,达到122亿美元。 具体而言,iOS游戏营收同比增长34%,Google Play同比增长28%。iOS与Android的

全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%

根据移动评估公司Sensor Tower提供的数据,二季度移动游戏营收同比增长32%,达到122亿美元。具体而言,iOS游戏营收同比增长34%,Google Play同比增长28%。iOS与Android的移动游戏合计下载量达到92亿次,比上年同期的77亿次增长19%。

全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%

iOS游戏营收同比增长34%,Google Play同比增长28%。iOS与Android的移动游戏合计下载量达到92亿次,比上年同期的77亿次增长19%。数据告诉我们,虽然移动游戏的体量很大,但是它的增长速度仍然比其它游戏市场快。

TalkingData:2017年4月移动游戏Benchmark

移动游戏Benchmark解读用户活跃度:2017年4月,Android和iOS平台移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)整体维持稳定运行态势,其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比增长13.5%,月活跃率环比增长1.2%。

2017Q1移动游戏产业报告出炉 海外市场潜力被看好

近日,伽马数据发布了《2017年Q1移动游戏产业报告》,报告显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场呈现了两年来最高的一次增量,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动竞技游戏和长线运营产品,海外成绩成为了Q1的最大亮点。

2016年全球移动游戏营收达到386亿美元 腾讯第一

北京时间4月27日消息,市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。

全球移动游戏营收达119亿美元 同比增长53%

【TechWeb报道】4月14日消息,据市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence公布的最新数据显示,全齐移动游戏营收达到119亿美元,同比增长53%,这其中包含iOS App Store和Google Play两大平台。其中,Google Play实现83%的增长,而App Store则实现35%的增长。

百度12亿元出售移动游戏业务 交易已于今年1月完成

百度提交给美国证券交易委员会(SEC)文件显示,已于今年1月份将旗下移动游戏业务出售。2017年1月13日,百度与两家第三方公司达成协议,以总价12亿元(约合1.7269亿美元)将公司移动游戏业务出售。

移动游戏开发商Glu去年收入2亿美元 旗下两工作室关闭

【TechWeb报道】2月15日消息,近期,移动游戏开发商Glu发布了截止2016年12月31日财报。财报显示,Glu 2016年总收入达到了2.006亿美元,相比2015年的2.499亿美元有所下降。Glu在2016年第四季度的收入为4630万美元,与2015年同期6100万美元出现明显下滑。对于收入下滑,主要和Glu所推出的明星IP计划有着直接关系。

移动游戏到2021年收入将超800亿美元 平均增速放缓至14.5%

【TechWeb报道】2月8日消息,据Digi-Capital发布的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达到了303亿美元,其中游戏并购交易额248亿美元,投资额19亿美元。到2021年移动游戏收入将超过800亿美元,移动游戏整体增速放缓至14.5%。

报告:假日季消费者用于移动游戏花费约10亿美元

研究机构数据显示,圣诞节和新年之间,智能手机和平板电脑用户在iOS和安卓设备游戏应用上的花费创下9.68亿美元的纪录,相比前一年上升53%。该市场研究公司表示,圣诞过后一周的销售表现对移动游戏来说非常重要。

移动游戏市场潜力巨大 谷歌要带中国开发者们玩“出海”?

中国移动游戏公司开始在海外市场“尝到甜头”。根据今年11月份移动应用市场调研公司App Annie发布的报告显示,相较于上半年,有越来越多的中国移动游戏公司登上了海外市场的应用排名榜单,其中在美国收入

游戏市场潜力巨大 谷歌的目标是中国

在国内移动互联网红利时代即将结束之际,海外市场成为了很多开发者的目标。谷歌虽然不在国内运营,但是其在海外市场长期建立的影响力、多渠道成为了其帮助中国开发者出海的利器。本月谷歌还将在中国举办开发者大会,和中国开发者越来越紧密的关系,也让谷歌和中国的关系愈加微妙。

广电总局新规后过审1679款游戏 1540款为移动游戏

今年6月国家新闻出版广电总局(以下简称“广电总局”)发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》明确指出,移动游戏的出版将被包含在网络出版的管理中,今后未经广电总局批准的移动游戏不得上网出版运营。

移动应用市场规模2020年将达1890亿美元 游戏占55%

尽管游戏发行商将继续攫取大部分应用收入,但是广告将推动其它应用发行商的收入增长。到2020年时,游戏之外应用发行商的收入将从去年的240亿美元增长254%至850亿美元,收入占比从34%增长到45%。

【TechWeb报道】9月20日消息,国家新闻出版广电总局办公厅公告显示,2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏,补办相关审批手续的最晚期限从之前的2016年10月1日延长至2016年12月31日。 广电总局:手游补办手续最

尽管今夏中国对移动游戏业务实施了非常严格的新版监管政策,但此举并不会对该市场的发展产生较大冲击。据亚洲市场研究公司Niko Partners(以下简称“Niko”)预测,到2017年时,中国国内移动游戏市场规模

2017年中国国内移动游戏市场规模将达到83亿美元

【TechWeb报道】9月7日消息,据亚洲市场研究公司Niko Partners预测,到2017年中国国内移动游戏市场规模将达到83亿美元。

市场规模预计83亿美元 手游市场谁能吃下这块蛋糕?

近日亚洲市场研究公司Niko Partners发表了一份有关移动游戏市场的调研报告。在Niko Partners看来,到2017年中国国内移动游戏市场规模将达到83亿美元。今年7月份,广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,但实际上并不会对市场有较大冲击。

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