关于 网络游戏 的文章

对未成年的保护,是与游戏行业发展相伴的重要话题之一。近日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》共提出六方面举措:一是实行网络游戏账号实名注册制度;二

国家新闻出版署近日印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》共提出六方面举措:一是实行网络游戏账号实名注册制度;二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长;三是规范向未成

国家新闻出版署发布通知:限制未成年人游戏充值额度

国家新闻出版署近日印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

博雅互动内幕消息公告:约6.35亿元闲置现金储备被冻结

博雅互动发布内幕消息公告,称截至2019年9月1日,公司约6.35亿元闲置现金无法继续进行定期存款或理财管理,该闲置现金储备仅为公司闲置现金储备总额的一部分。

我国手机网络游戏用户已达4.68亿 保持整体向好发展态势

8月30日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第44次《中国互联网络发展状况统计报告》。

世纪华通上半年营收69.3亿元 盛跃网络贡献37%

8月27日消息,A股上市公司世纪华通发布了2019年半年度业绩报告。

2019年8月份国产网络游戏审批信息公布

8月15日,国家新闻出版广电总局发布2019年8月份国产网络游戏审批信息,包括《九州缥缈录》、网易《阴阳师:百闻牌》与《家居改造王》、龙渊网络《多多自走棋》、快手科技《快手跳冰箱》、三七互娱《超能球球》此次获得版号的游戏共43款,其中包含41款移动游戏,2款客户端游戏。

近日,在北京举办的“北京师范大学互联网研究院成立仪式暨中国互联网企业社会责任高峰论坛”上,国内第一本互联网行业社会责任研究成果——《2019中国互联网企业社会责任研究报告(I)》(下文

广电总局更新进口网络游戏审批信息:网易腾讯获批逆水寒再临

5月13日,广电总局更新2019年进口网络游戏审批信息,此次获得版号游戏总数为22个。其中,网易的《遇见逆水寒》《迷室3》和腾讯控股的《冠军盛典》《艾兰岛》获得版号。

2019网络游戏报告:50%玩家会因打游戏而熬夜 手机已成主流游戏设备

美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查,该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。

腾讯周五开盘跌5% 八部门发文称将调控网络游戏总量

腾讯控股(00700.HK)今日开盘价339.6港元,较前日收盘下跌4.98%。目前,其总市值约3.23万亿港元。

为防止青少年近视  新闻出版署将调控网络游戏数量

昨日有关部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署也将开始调控网络游戏总量,并探索出符合中国国情的制度,来平衡游戏数量并限制青少年的游戏时间。

央广网上海8月17日消息(记者傅闻捷)从今天起,上海市所有出版单位和中小微游戏企业,以及网络游戏独立开发者可以通过一个统一、高效的平台,获得游戏出版申报服务。8月17日下午,上海网络游戏出版管理申报服务平台

80后女孩玩游戏4年花170万 为还借款诈骗多人

5月10日消息,80后女孩王佳佳特别喜欢打某款网游,为了买游戏装备花了170多万元。后来,她索性借钱来打游戏,为了还钱,她陆续诈骗多人共计77.47万元。近日,南京市江宁区人民法院审理了此案,王佳佳犯诈骗罪,被判处有期徒刑8年。

留给中国队的时间不多了?全员出海时代 大厂如何制胜海外

随着国内手游市场人口红利逐渐消失、市场进入存量竞争阶段,在“不出海就出局”这一口号的号召下,国内大小游戏厂商纷纷以不同方式加入了全球市场竞争。然而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017 年中国游戏产业报告》,2017年国内自主研发游戏的海外市场实际销售收入增长率仅为14.5%。对比2015年的72.4%和2016年的36.2%,数据信号似乎标示着,海外市场也正在渐渐饱和。

11月30日消息,据文化部官网消息,为加强网络游戏市场监管,文化部在近段时间开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件,对查处的企业给予罚款、没收违法所得等行政处罚。

11月16日,“金翎奖2017年度优秀游戏评选大赛”奖项出炉,蓝港互动旗下《捉妖记》荣获2017金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。作为中国游戏产业年度最具价值的评选活动,“金翎奖&r

  刚刚结束的ChinaJoy上,移动大数据服务商QuestMobile与伽马数据相继发布了《2017年上半年手游行业报告》和《2017年1-6月游戏产业报告》以及《上市游戏企业竞争力报告》等。众所周知,游戏行业早已是巨头统治

腾讯控股市值超三万亿港元 涨幅达4%

今日,腾讯控股开盘价305.400港元,盘中涨至317元,涨幅达4%,按此计算,目前腾讯总市值已超过3万亿港元,这是继本月27日后,腾讯股价再度急剧攀升。截止发稿前,腾讯控股股价报314港元,涨幅达3.02%。

网络游戏 :底层青年的盟约平台

依托网络社群,底层青年能够在虚拟空间的互动中建立一套相对独立的规则,并通过现实中与主流文化和父辈文化的对抗来得以巩固,并通过对抗的动员获得传播,从而一步步形成了独立于主流文化和父辈文化的具有抗争意识的亚文化。

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