关于 网络游戏 的文章
谷歌Stadia开放4G/5G蜂窝网络游戏选项

据外媒消息,Google Stadia已于近日宣布了一项新的Stadia实验,能让用户通过4G/5G蜂窝网络在移动设备上游戏。在此前,Stadia自去年上线以来一直仅限在WiFi网络下游戏。 这项功能默认情况下处于禁用状态,不过现在

2020年5月,《热血传奇怀旧版》公测开启。 满屏都是密密麻麻的人,怪都被砍没了。接着,玩家开始互砍,一片尸体上站着零星几个“红名”。(玩家砍人后ID会变红)被砍死的玩家正在电脑前怒骂,等着再上线

朱永新委员:建立网络游戏分级制 人脸识别防未成年人沉迷

随着电子产品的不断普及,未成年人触网比例显著提升。

12月16日,广州市新的社会阶层人士联谊会2019年年会暨网络游戏行业分会(简称“广州市新联会网络游戏行业分会”)成立大会正式举行。三七互娱董事长李逸飞当选首任副会长。三七互娱也成为首届网络游戏行

北京查处网络游戏审批监管改革后首例违规案件

据“扫黄打非”微信号发布的消息称,2019年11月下旬,北京市文化市场行政执法总队接到举报,反映在苹果手机应用商店存在一款《猴哥传说》手机游戏,涉嫌无版号上线运营。

对未成年的保护,是与游戏行业发展相伴的重要话题之一。近日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》共提出六方面举措:一是实行网络游戏账号实名注册制度;二

国家新闻出版署近日印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》共提出六方面举措:一是实行网络游戏账号实名注册制度;二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长;三是规范向未成

国家新闻出版署发布通知:限制未成年人游戏充值额度

国家新闻出版署近日印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

博雅互动内幕消息公告:约6.35亿元闲置现金储备被冻结

博雅互动发布内幕消息公告,称截至2019年9月1日,公司约6.35亿元闲置现金无法继续进行定期存款或理财管理,该闲置现金储备仅为公司闲置现金储备总额的一部分。

我国手机网络游戏用户已达4.68亿 保持整体向好发展态势

8月30日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第44次《中国互联网络发展状况统计报告》。

世纪华通上半年营收69.3亿元 盛跃网络贡献37%

8月27日消息,A股上市公司世纪华通发布了2019年半年度业绩报告。

2019年8月份国产网络游戏审批信息公布

8月15日,国家新闻出版广电总局发布2019年8月份国产网络游戏审批信息,包括《九州缥缈录》、网易《阴阳师:百闻牌》与《家居改造王》、龙渊网络《多多自走棋》、快手科技《快手跳冰箱》、三七互娱《超能球球》此次获得版号的游戏共43款,其中包含41款移动游戏,2款客户端游戏。

近日,在北京举办的“北京师范大学互联网研究院成立仪式暨中国互联网企业社会责任高峰论坛”上,国内第一本互联网行业社会责任研究成果——《2019中国互联网企业社会责任研究报告(I)》(下文

广电总局更新进口网络游戏审批信息:网易腾讯获批逆水寒再临

5月13日,广电总局更新2019年进口网络游戏审批信息,此次获得版号游戏总数为22个。其中,网易的《遇见逆水寒》《迷室3》和腾讯控股的《冠军盛典》《艾兰岛》获得版号。

2019网络游戏报告:50%玩家会因打游戏而熬夜 手机已成主流游戏设备

美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查,该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。

腾讯周五开盘跌5% 八部门发文称将调控网络游戏总量

腾讯控股(00700.HK)今日开盘价339.6港元,较前日收盘下跌4.98%。目前,其总市值约3.23万亿港元。

为防止青少年近视  新闻出版署将调控网络游戏数量

昨日有关部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署也将开始调控网络游戏总量,并探索出符合中国国情的制度,来平衡游戏数量并限制青少年的游戏时间。

央广网上海8月17日消息(记者傅闻捷)从今天起,上海市所有出版单位和中小微游戏企业,以及网络游戏独立开发者可以通过一个统一、高效的平台,获得游戏出版申报服务。8月17日下午,上海网络游戏出版管理申报服务平台

80后女孩玩游戏4年花170万 为还借款诈骗多人

5月10日消息,80后女孩王佳佳特别喜欢打某款网游,为了买游戏装备花了170多万元。后来,她索性借钱来打游戏,为了还钱,她陆续诈骗多人共计77.47万元。近日,南京市江宁区人民法院审理了此案,王佳佳犯诈骗罪,被判处有期徒刑8年。

留给中国队的时间不多了?全员出海时代 大厂如何制胜海外

随着国内手游市场人口红利逐渐消失、市场进入存量竞争阶段,在“不出海就出局”这一口号的号召下,国内大小游戏厂商纷纷以不同方式加入了全球市场竞争。然而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017 年中国游戏产业报告》,2017年国内自主研发游戏的海外市场实际销售收入增长率仅为14.5%。对比2015年的72.4%和2016年的36.2%,数据信号似乎标示着,海外市场也正在渐渐饱和。

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