关于 网络游戏 的文章
广电总局更新进口网络游戏审批信息:网易腾讯获批逆水寒再临

5月13日,广电总局更新2019年进口网络游戏审批信息,此次获得版号游戏总数为22个。其中,网易的《遇见逆水寒》《迷室3》和腾讯控股的《冠军盛典》《艾兰岛》获得版号。

2019网络游戏报告:50%玩家会因打游戏而熬夜 手机已成主流游戏设备

美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查,该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。

腾讯周五开盘跌5% 八部门发文称将调控网络游戏总量

腾讯控股(00700.HK)今日开盘价339.6港元,较前日收盘下跌4.98%。目前,其总市值约3.23万亿港元。

为防止青少年近视  新闻出版署将调控网络游戏数量

昨日有关部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署也将开始调控网络游戏总量,并探索出符合中国国情的制度,来平衡游戏数量并限制青少年的游戏时间。

央广网上海8月17日消息(记者傅闻捷)从今天起,上海市所有出版单位和中小微游戏企业,以及网络游戏独立开发者可以通过一个统一、高效的平台,获得游戏出版申报服务。8月17日下午,上海网络游戏出版管理申报服务平台

80后女孩玩游戏4年花170万 为还借款诈骗多人

5月10日消息,80后女孩王佳佳特别喜欢打某款网游,为了买游戏装备花了170多万元。后来,她索性借钱来打游戏,为了还钱,她陆续诈骗多人共计77.47万元。近日,南京市江宁区人民法院审理了此案,王佳佳犯诈骗罪,被判处有期徒刑8年。

留给中国队的时间不多了?全员出海时代 大厂如何制胜海外

随着国内手游市场人口红利逐渐消失、市场进入存量竞争阶段,在“不出海就出局”这一口号的号召下,国内大小游戏厂商纷纷以不同方式加入了全球市场竞争。然而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017 年中国游戏产业报告》,2017年国内自主研发游戏的海外市场实际销售收入增长率仅为14.5%。对比2015年的72.4%和2016年的36.2%,数据信号似乎标示着,海外市场也正在渐渐饱和。

11月30日消息,据文化部官网消息,为加强网络游戏市场监管,文化部在近段时间开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件,对查处的企业给予罚款、没收违法所得等行政处罚。

11月16日,“金翎奖2017年度优秀游戏评选大赛”奖项出炉,蓝港互动旗下《捉妖记》荣获2017金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。作为中国游戏产业年度最具价值的评选活动,“金翎奖&r

  刚刚结束的ChinaJoy上,移动大数据服务商QuestMobile与伽马数据相继发布了《2017年上半年手游行业报告》和《2017年1-6月游戏产业报告》以及《上市游戏企业竞争力报告》等。众所周知,游戏行业早已是巨头统治

腾讯控股市值超三万亿港元 涨幅达4%

今日,腾讯控股开盘价305.400港元,盘中涨至317元,涨幅达4%,按此计算,目前腾讯总市值已超过3万亿港元,这是继本月27日后,腾讯股价再度急剧攀升。截止发稿前,腾讯控股股价报314港元,涨幅达3.02%。

网络游戏 :底层青年的盟约平台

依托网络社群,底层青年能够在虚拟空间的互动中建立一套相对独立的规则,并通过现实中与主流文化和父辈文化的对抗来得以巩固,并通过对抗的动员获得传播,从而一步步形成了独立于主流文化和父辈文化的具有抗争意识的亚文化。

Atomico:2016年全球电脑游戏营收首次突破1000亿美元

报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。

中国超越美国成“全球游戏玩家之都” 去年营收达246亿美元

【TechWeb报道】6月2日消息,据国外媒体报道,伦敦风险投资机构Atomico日前发布的报告显示,全球单个年度的电脑游戏收入在去年首次超过1000亿美元。按市场规模计算,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”

柯南里的一句台词 竟暗藏着游戏里的至高设计原理

视角,几乎决定了玩家进入游戏之后的第一印象。 同小说写作差不多,游戏里的视角设定基本上也包括第一人称视角、第二人称视角和第三人称视角三种。当然,第二人称视角的游戏颇为罕见,就如小说中,用第二人称视角写

腾讯2017年第一季度营收495亿元 网络游戏收入228亿元

【TechWeb报道】5月17日消息,腾讯控股有限公司今日发布截止2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2017年第一季度腾讯总收入为495.52亿元,比去年同期增长55%。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。

网易科技讯5月11日消息,据国外媒体报道,谷歌印度公司和毕马威(KPMG)发布的一份研究报告称,预计印度网络游戏玩家基数到2021年将从目前的1.20亿增长近两倍达到3.10亿。 在预计印度游戏玩家基数增长的同时,这份研究

腾讯上线“成长守护平台” 控制孩子的游戏时间

4月9日消息,目前众多未成年人学生党出现在腾讯《王者荣耀》以及其他一些游戏,对于这样的事情已经让成年人的玩家很头疼,很扫兴。现在最新消息,针对这样的事情,腾讯推出新功能,通过微信“成长守护平台”公众号

《装甲战争》荣获金手指“最受期待网络游戏”奖

3月18日,由中国文化娱乐行业协会主办的2017中国游戏产业发展研讨会在绍兴召开,2016年度“金手指奖”颁奖典礼也同时举办。空中网现代战争载具网游大作《装甲战争》凭借其优秀品质,荣获金手指“中国游戏行业最受期待网络游戏”奖项。

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