关于 防沉迷 的文章
英雄联盟更新防沉迷规则:未成年用户节假日每日限玩3小时

7月31日消息,日前,英雄联盟官方发布防沉迷规则更新公告,对游戏时长、消费等作出限制。

腾讯加速推进防沉迷新规:新增21款产品 微信/QQ小游戏接入

腾讯正在加速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,继《和平精英》等12款产品已启用新的防沉迷规则后,从3月下旬至今再新增21款产品完成新规落实。

OPPO上线未成年人防沉迷游戏系统 8岁以下禁止充值

OPPO今日宣布上线未成年人防沉迷游戏系统,系统会对认证未成年人及未实名用户付费进行严格管控,这也是手机厂商中首批上线的游戏防沉迷系统。

全面推进防沉迷氪金不再无止境 腾讯开盘跌近2%

3月18日上午消息,腾讯开盘跌近2%,截至发稿,腾讯跌1.944%报343.0港元,港股市值32766.57亿港元。

腾讯游戏:本月开始全面推进防沉迷新规落实

3月17日消息,腾讯游戏官方微信公号今日发布公告,称经过1月份4款产品的试点后,腾讯游戏将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。

腾讯试点防沉迷新规 将在旗下《和平精英》等产品中率先启动

腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。

最严网游防沉迷新规:未成年人每月充值不超400元

国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中明确规定了未成年人游戏付费上限。

和平精英:战场迁徙 “吃鸡”氪金

48小时前,数千万“战场特种兵”,经历了一场说散就散的“战役”——在测试了452天、10848个小时后,腾讯手游《刺激战场》突然下线了。

王者荣耀乱象,虽然第三方数据显示,小学生在《王者荣耀》中的比例不足3%,但两者已经形成扯不开的牵绊,从网上铺天盖地的报道来看,《王者荣耀》甚至被当成“黑网吧”来比喻。

  尘封15年之久的游戏机市场,终于将要迎来开放的曙光。1月29日,国务院发布的《关于推广中国(上海)自由贸易试验 区可复制改革试点经验的通知》(以下简称“通知”)不胫而走,其中最引人关注的内容,

新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新(腾讯科技配图) 腾讯科技讯(雷建平)1月11日消息,国家新闻出版总署近日宣布,对于产生重大社会争议的网游产品适时引入社会听证机制。随后,新闻出版总署科技与数字出版司

【TechWeb报道】 8月10日消息,TechWeb在对网游实名制认证对国内网游业发展的影响调查结果显示,大部分网友认为实名认证对国内网络游戏业影响较弱。 据调查显示,在受访的387名人员中,认为实名制认证不对网游业产

新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实施。日前

网络游戏防沉迷实名验证工作发布会现场(腾讯科技摄) 腾讯科技讯(乐天)7月29日消息,腾讯科技今日从新闻出版总署处获悉,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工信部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国

六月一日,已经不仅仅是属于儿童的节日,更成为各大网游厂商的欢庆日,应景的企业纷纷推出自己的主题活动,吸引玩家进入。但是,搜狐畅游品牌总监唐亮认为,作为一家有社会责任感的企业,首先应该积极做好未成年人网

10月24日消息,德国运营商Nexxter CEO Tung Nguyen-Khac今日表示,欧洲也有类似的防沉迷系统,中国网游厂商要进军海外需了解这一系统流程,最好和本地运营商合作,这样才能更快适应欧洲防沉迷体系。

每位家长的梦想是孩子沉迷于自己的学业就像他们沉迷于游戏一样。现在技术层面已经没问题了,内容也设计好了,观众也有,为什么这样的学习产品还没有上市?

网页游戏一天让玩家玩的时间坚决不会超过一个小时,应该说网页游戏非常的健康,不用加防沉迷系统。

腾讯科技讯 1月15日消息,新闻出版署副司长寇晓伟再次就网游防沉迷系统明确表态,如果发现网游公司存在不根据规定推行防沉迷系统的行为,经三次警告无效后,将中断其网络接入服务。 寇晓伟是在1月15日中国游戏

  1月16日凌晨消息,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟昨晚在2007年中国游戏产业年会新闻发布会上透露,有关部委将采取三项严厉措施推进网游防沉迷系统,最严厉的处罚将是直接通知电信部门停掉违

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