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告别直播圈,罗永浩为何要跟AR交朋友

罗永浩可能是史上最知名,且最受待见的老赖。

如果创业圈只剩最后一个理想主义者,那个人一定是他。

昨夜,罗永浩正式宣布离开交个朋友管理层,同时退出新浪微博等社交平台,未来几年原则上不会再接受媒体采访,希望通过此举排除外界的干扰,“再次埋头创业去了”。

这一次,是一家AR科技公司。

向往科技领袖宝座的男人,直播留不住他。

01 靠不靠谱

锤子手机虽然没了,但相关团队并不是锤子,他们的才能一直被“锤粉”们津津乐道。而这些,在一定程度上也是罗永浩在硬件领域东山再起的依仗。

这次突然宣布如此,想必也并非一时兴起。

早在2014年,锤子科技的手机业务还未出售前,坊间就流传说老罗秘密创建了VR团队,由设计总监罗子雄负责。根据当年的招聘信息,团队成员基本是来自暴雪、网易、腾讯、百度等游戏或影视领域的大佬,招人极为严格。

2016年与阿里融资流产,资金链紧张,导致VR部门被全部裁掉。当时锤子方面称,为了更好获得融资,才将VR项目分拆出去。

项目负责人罗子雄后来从锤子离职,带领团队独立发展,成立了北京所思科技。

几年下来,做得倒是有声有色。

2018年,所思科技发布的SKYBOX VR播放器,迅速在日韩、北美市场做到行业第一,装机量也占到整个VR市场的60%以上。

去年6月,公司出品的《动物派对》还作为首款国产游戏登上Xbox E3发布会舞台。

根据天眼查的信息,所思科技目前主要从事AR/VR推广及技术开发服务。不过令人惊讶的是,罗永浩居然还是公司董事之一。

打造过爆款的所思科技+罗永浩,两者强强联合,明年AR领域的变化还是有些令人期待的。

2017年,罗永浩曾公开表态:“下一个平台若无意外,一定是眼镜,VR这种眼镜”。

后来在B站和极客公园的Rebuild 2020活动上,他再一次表示,未来再做产品很大可能是AR。

去年底,罗永浩再次在微博中强调,将在还清债务后重返科技,启动元宇宙相关新创业项目。

他当时引用了推特博主Shaan Puri对元宇宙的理解:元宇宙并非某个空间,而是一个人们数字生活价值大于物理生活的奇点时刻。

这个时刻需要数十年来实现,之后生活中任何重要的事情都会数字化。按照这种说法,所有科技相关的产业都与元宇宙有关。

这种说法对与错暂且不论。只是从罗永浩清晰的方向可以看出,对于入局AR他已经做好了思想上的准备。

结合以上诸多线索,外界大多能猜到,罗永浩的下一次创业,依旧不太靠谱。

只是,作为一个非科班出身的英语老师,能从讲台迈向企业家高度,再到直播间里的卖货高手,本身就是一段莫名其妙的故事。

而在经历了这么多风雨后,谁能笃定他不会真的成功一次呢?

更何况,AR这个赛道,并非那么不靠谱。

02 为什么是AR

去年下半年,元宇宙一词红得发紫,大量与之无关的公司都表示要踏足其中。

浪潮中,拥有另类的工匠风格、超高的人气,以及早先在数码科技圈积攒下的人脉,罗永浩要不做点什么,才是匪夷所思。

但时至今日,大多数人仍分不清楚,AR、VR、MR究竟有何区别。罗永浩又为什么要选择AR,而非另外两者。

这里简单探讨一下。

AR是在保留现实世界的基础上,叠加一层虚拟信息。

以最近几年火热的手游《精灵宝可梦GO》为例,将虚拟游戏角色投放到现实中,让玩家可以体验在真实世界捕捉神奇宝贝。

当我们使用这种技术时,看到的景象虽然是虚拟的,但自身的感知还停留在现实世界中。这种感觉,就像把自己喜欢的动漫人物拉倒现实世界里,进行互动和交谈。

MR则是通过向视网膜投射,实现真实与虚拟之间的自由切换。

以微软的HoloLens头显为例,在早先的美国陆军授权合同中,士兵只需要点击按钮就能将3D地形图投影到视野中,并使用视觉增强系统进行训练。

其核心在于,介于虚拟和现实之间。

与AR眼镜最大的区别,在于能改变当前场景的形态,但你仍能看到真实的自己,手里拿的武器或其他事物,既可以是真实的也可以是虚拟的。

而无论是AR还是MR,在场景上都可以自由移动。

至于VR,则是通过全面接管人类的视觉,建立起一个完全脱离于真实世界的虚拟环境。

可以将之理解为《盗梦空间》里编织的梦境,强调的是100%沉浸式的感觉。看过《刀神剑域》的朋友们大概记得,桐人和亚丝娜在戴上VR头盔后,尽管他们的肉体还在现实世界,但精神早已完全进入虚拟世界,可以在其中游戏和生活。

人在这种场景下不需移动,仅需几个手势完成指令,甚至到后期连手指也不用动,全部通过脑电波完成。

当然,现有技术还远远无法做到这一点,听起来更像是科幻故事。

现在常见的VR眼镜,就和《头号玩家》中的差不多,需要戴上笨重的设备,需要身体配合行动切换视角,来感受虚拟世界。但由于看不见真实世界,身体又必须活动,很容易产生眩晕感。

以现在市面上的奇遇Dream Pro和Pice Neo3两种设备为例,前者主打沉浸式观影,后者主打沉浸式游戏,皆是短时间的娱乐场景。

通过上面的描述,很容易得到一个结论。

即以当前的技术水平,以难度排序,MR>VR>AR。

不管是Meta的Oculus还是微软的MR头显,都处在亏损持续扩大的状态,两大巨头也在犹豫要不要继续。

而AR技术在应用端,只需要将虚拟的事物挪到现实中就可以了,如今成功的案例不少。

第一是上文提到的《精灵宝可梦GO》手游。

据Sensor Tower数据,自2016年上市以来,这款游戏一直是全球最赚钱的手游之一,总收入已超过60亿美元,下载量近7亿。

第二则是AR滤镜。

早从2018年开始,Snapchat就已将AR强化相机以滤镜的形式嵌入App里,目前滤镜的日活用户已经超过2.5亿。

‍用一句话总结:MR太难,VR亏钱,AR有“钱”景。

罗老师是个机灵人,选择AR实在是情理之中。另外两个,他也玩不起。

03 尾声

如果是喜欢剑走偏锋的罗永浩,可能不会去炒传统一体机头显的冷饭,直接绕过初始阶段,全力研发轻薄型的眼镜。

当然,AR业内人士一直开玩笑说,有了“行业冥灯”的debuff加成,整个行业难免瑟瑟发抖。

同时,此举也被不少人认为在蹭元宇宙热度。不过据他自己说,现在的元宇宙概念更接近游戏,他想做的其实是类似手机这种下一代平台。

最后,不妨猜测下这个所谓的“元宇宙”平台是什么。

结合老罗此前对Clubhouse的公开表态、在牛博网的创业经历,以及最近频频现身脱口秀平台的举动,在硬件系统被打造出来之前,一款基于虚拟环境的交流平台或许会率先被打造出来。

毕竟,中国互联网的舆论环境,与牛博网时期相比早已改头换面,彼时的不少禁忌话题,如今差不多是人人可言。罗永浩这个人的忽悠能力,能有更大的发挥空间。

就像“交个朋友”这样的爆款文案,从一开始就贯穿整个生态一样。

当然,以上种种,都只是个人猜测。

这位中国最顶流的网红究竟想要做什么,能做出什么,还需要时间给出答案。

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