索尼CEO:云游戏存在延迟、服务器浪费等障碍
北京时间6月5日早间消息,据报道,索尼首席执行官吉田宪一郎日前发出警告称,云游戏在技术上还存在挑战。他似乎是在淡化云游戏对于索尼传统强势的游戏机业务的冲击。
在游戏发烧友中,索尼的PlayStation游戏机家喻户晓。吉田宪一郎表示,索尼依然关注云游戏,会考虑通过互联网提供游戏的各种新办法新模式。他还称,索尼可以利用旗下的人工智能产品GT Sophy来增强云游戏的体验。
但他接着表示,云计算虽然是一个很优秀的商业模式,但云游戏行业依然面临很大的技术困难。吉田宪一郎提到的最大技术挑战是延迟问题,游戏发烧友希望获得最快速的游戏响应,但是云游戏可能并不理想。
他表示,云游戏存在挑战,但是索尼愿意接受这些挑战。
传统的游戏玩家一般使用视频游戏机或是高端游戏电脑,目前,一些厂商希望利用互联网和云计算掀起一场游戏行业的再造,但不少玩家心存质疑,担心服务器运行速度、宽带速度不高会增加延迟,影响玩游戏的体验。
对于云游戏,游戏出版商并没有全力支持。今年1月,谷歌关闭了云游戏服务Stadia,其中一个原因是许多游戏出版商并不愿意把最优秀的作品提供给谷歌。
迄今为止,云游戏已经发展了十年,但是其美好前景并未完全变成现实。索尼也是最早进入云游戏的厂商之一,早在2012年,就斥资3.8亿美元收购了专业云游戏公司Gaikai,后来还收购了索尼竞争对手OnLive的相关技术。
2014年,索尼曾经推出会员制云游戏服务,但是今天,这一服务已经整合到了索尼升级版的PS Plus Premium游戏会员服务中。在分析师看来,索尼曾经豪赌云游戏,甚至希望成为领军平台,但是最终效果并未达到索尼预期。
吉田宪一郎还谈到云游戏另外一个问题,即游戏玩家一般在晚上连接游戏服务器,这也是服务高峰时期,但是在其他时间段,游戏服务器只能闲置,造成了资源浪费。
他表示,为了避免浪费,索尼在服务器空闲时段训练人工智能游戏玩家,即训练GT Sophy在赛车游戏《Gran Turismo》击败人类玩家。
吉田宪一郎表示,对于微软、谷歌来说,云游戏服务器闲置都带来了问题,但是索尼相对还算好,可以利用这些时段进行人工智能玩家训练。
在游戏行业,微软公司斥资750亿美元收购动视暴雪的交易将带来不小的影响,但是在接受采访时,吉田宪一郎拒绝评论这一交易,因为各国政府监管部门的审批还在进行当中。
微软和索尼展开了一场“龙虎争霸”,试图成为传统游戏机领域的霸主,动视暴雪交易也会涉及到双方竞争。
游戏行业和监管机构最关注的问题,是微软未来是否会把动视暴雪的作品当做自家云游戏服务的独家内容。如果这种情况发生,无疑将会推动微软从游戏机到云游戏的转型。
上个月,英国政府反垄断部门否决了这一交易,认为这一并购将会强化微软在云游戏领域的主导优势。根据微软统计,其Xbox云游戏服务目前已经拥有2000多万会员。
不过,各国监管机构的意见并不一致。随着微软做出一些妥协、缓解外界疑虑,欧盟委员会已经批准了这一交易。
如果这一交易顺利完成,按照收入计算,微软将成为全世界第三大游戏公司,仅次于中国腾讯和日本索尼。
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