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LOL封测持续给力 打造DotA类精品游戏

英雄联盟 CGWR 得分
CGWR:34
CGWR介绍
8.1

  由DotA原班人马精心打造的《英雄联盟》,刚刚结束了WCG2010世界总决赛的赛事,与此同时,国服封测阶段也接近尾声,给力封测期间,《英雄联盟》收到了玩家的热烈回应,各大游戏论坛呼声一致,玩家纷纷表示希望延长封测时间。为保证封测期间搜集的数据完善度,以及回馈用户,官方最终决定:本次给力封测结束日期由原定的10月9日追加延长到10月25日。

  封测延长 提升后续版本用户体验

  官方运营团队表示:本次封测延长主要为了有更加充裕的时间搜集游戏数据和用户反馈,完善的数据是游戏改进的催化剂,本次封测结束后,将根据玩家的升级时间、游戏时长等优化游戏节奏;英雄使用率、胜率、符文、装备数据等将会分析后优化微调;玩家反馈的匹配、核心玩法扩展都将一一落实策划及制作,力求在下次的内测阶段给大家带来更加精彩的游戏体验。


游戏精美画面


游戏精美截图

  重视游戏体验 Riot Games延续暴雪精品风

  WCG期间,世界各地区玩家代表(包括中国代表队)曾对美国的Riot公司进行了参观访问,从人物建模、美术原画、声音采集、特效制作、游戏设计、社区建设等一些列游戏开发和运营过程,玩家代表们纷纷对Riot Games的游戏专业性表示叹服。


DOTA创始人之一Pendragon与参观代表合影

  作为新兴的世界顶级游戏开发公司,Riot Games有DOTA创始人之一Pendragon,他在DOTA-ALLSTARS创始时期负责网站所有的管理工作,他和羊刀(Dota-Allstars原地图作者)一起来到了Riot Games共同打造全新概念的英雄对战产品《英雄联盟》,同样参与到《英雄联盟》团队的还有魔兽争霸3前数值平衡、魔兽世界策划TOM。

  Riot Games延续暴雪精品游戏制作风,他们的游戏策划一直都非常重视用户体验,平时会花相当一部分时间来观测和分析玩家的反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效的策划信息执行到后续开发版本中。本次中国地区的封测数据及用户反馈较多的问题会被提交到中国区运营团队以及远在美国本土的Riot Games公司,两方都将细致分析封测期间的宝贵信息,并在后续版本中快速优化。


LOL游戏开发商与用户代表交流

  更多详情请关注《英雄联盟》官方网站

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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